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자료: http://www.lookjapan.net/CG_HRS05.htm ⇒ 중국 내 게임 사이트의 한국 관광 홍보와 관광 연계 패키지를 통하여 관광객 유치 8. 결론 □ 21세기를 이끌어갈 미래의 성장 동력 온라인 게임 게임 산업은 영상, 관광, 디자인, 공연, 디지털 콘텐츠 산업
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) - 에버랜드 소개 - 에버랜드 마케팅전략 5. 롯데월드 마케팅전략 사례 5-1 가족 고객 전략 5-2 매직패스 5-3 날씨경영 5-4 스마트 파킹 5-5 다양한 컨텐츠의 제공 5-6 브랜드 이미지 제고전략 6. 롯데월드 새로운전략 제안 <참고자료>
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캐릭터 활용 MOU 체결 - 한국경제 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201204082470i 삼성 스마트TV, ‘뽀로로’ 등 어린이 앱 출시 - 팍스넷 http://cn.moneta.co.kr/Service/stock/ShellView.asp?ArticleID=2011050318154906093&LinkID=263 시사IN \'국민 캐릭터\'가 된 남북
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  • 등록일 2018.03.21
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위성방송의 역사 3.4스카이 라이프 4.인터넷 방송 4.1인터넷 방송의 개념 4.2인터넷의 뉴미이더적 특성 4.3인터넷 방송의 등장배경 4.4기존미디어와의 차이점 4.5인터넷 방송의 종류 4.6인터넷 방송에 대한 반론 Ⅲ.결론 참고자료
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문화홍보와 발전에 긍정적 영향을 미칠 뿐 아니라 지역주민들의 삶의 질과 사회복지 개선에 적극 기여할 수 있어야 할 것이다. 참고문헌과 자료 박철호, 사행산업 건전화 방안 연구, 한국여행학회, 여행학연구 제29호, 2008. 12 게임백서, 게임산
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  • 등록일 2009.11.04
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3. 강원랜드의 ‘VISION 2015’………………………13   (1) 특징   (2) 성장비전   (3) 성장전략   (4) VISION 추진 현 상황 Ⅲ. 마무리하기……………………………………………16 Ⅳ. 참고자료………………………………………………17
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  • 등록일 2013.12.26
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테마파크 사례 1)에버랜드(Everland) 2)월트디즈니(Walt Disney) 6. 한국형 테마파크 7. 미국의 테마파크 8. 일본의 테마파크 9. 테마파크의 문제점 10. 발전방안 11. 전망 12.국내테마파크 동향 13. 세계 테마파크 산업 동
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  • 등록일 2005.12.23
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테마파크보다 이러한 새로운 전략으로 무장한 “신개념의 테마파크”만이 다가오는 시대의 유원시설업의 주류를 이룰 것이다. 목 차 ■서론-테마파크 산업의 개괄 ■본론 1.현시장상황 및 미래시장동향 2.장래 예측되
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  • 등록일 2004.11.25
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게임, 캐릭터, 애니메이션, 음반, 축제 등 각종 문화콘텐츠의 가치평가, 각종 공적 기금으로 추진하는 문화사업의 사전, 사후 가치평가. 공연장, 극장, 문화센터, 테마파크 등 각종 문화시설 사업성, 문화환경 가치평가, 문화산업 내 기업의 가
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  • 등록일 2006.11.30
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테마파크의 이용객은 늘어날 것이며, 따라서 이 분야에 대한 전망은 매우 밝을 것이라 예상된다. < 참고 자료 및 문헌 출처 > 경영의 신화 디즈니/ 아리마 케츠오 저/ 북스토리 사람들이 모이는-테마파크의 비밀/ 이토 마사미 저/ http://dis
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  • 등록일 2007.11.14
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