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정보화의 교육부문에는 다음과 같은 변화가 올 것이다. 첫째, 교육 목표가 달라진다. 급격한 정보통신기술의 발전이 가져오는 환경변화에 적응해야 될 정보사회의 교육목표는 가치창조적 인간, 능동적인 목표지향적 인간, 공동체의식을 가
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  • 등록일 2008.10.05
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필요성 Ⅴ. 자기주도적학습의 학습방법 Ⅵ. 자기주도적학습의 능력신장전략 1. 교수?학습 과정의 개선 2. 학습 방법의 훈련 1) 학습 동기 유발과 발문 2) 학습 방법의 학습 3) 사고 훈련 4) 수업 매체의 활용 5) 학습 과제 참고문헌
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  • 등록일 2010.04.02
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활용되고 있으며 또한 자신이 정보의 제공자이자 이용자 역할을 수행하는 정보의 융합을 유도하여야 한다. 따라서 교원의 정보 소양 교육 역시 동일 직종의 배타적 교육 체계를 탈피하여야 할 것이다. 세 번째로 교원과 학생의 정보통신환경
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  • 등록일 2010.10.23
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(교육지도) 1. 가창 학습의 문제점 2. 가창 학습을 통한 자기 구현 1) 자기 만의 독특한 표현 학습 2) 가창과 음악 탐색 3) 가창 기능 향상 원리 3. 가창 학습의 방향 Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용학습지도(교육지도) 참고문헌
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동중심의 수업을 모색하고 바른 통일관 형성을 위해 민족의 얼과 호국정신이 깃든 통일 현장 체험학습을 강화하는 등 학생들의 인성함양과 안보의식 갖기에 노력해야 한다. 참고문헌 ○ 교육인적자원부(2001), ICT활용 연구 학교 연수 자료, 서
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교육(수업) 이해중심게임학습 1. 개요 2. 적용 1) 게임의 선택 및 구성 2) 게임수행(게임하기) 3) 게임창조(게임 만들기) Ⅲ. 체육과교육(수업) 탐구중심학습 Ⅳ. 체육과교육(수업) 경험학습 1. 특성 2. 단계 3. 단계별 주요 학습 활동 1)
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활용 Ⅵ. 초등학교 수학과(수학교육)의 WBI(웹기반교육) Ⅶ. 초등학교 수학과(수학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 정보통신기술교육의 의미 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3) 소양 교육과 활용 교육의 관계 2. ICT 활용 수업 활동
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동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅴ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 멀티미디어활용교육 Ⅵ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 향후 중학교(중등) 과학교육(과학과)의 개선 방향 1. 중학교 교육과정과 평
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기술 의존적 사이버 학습에 이끌리지 말고 학교 동료교사와 연구모임을 통한 공동작업이나 지역, 전국단위의 교사/교과 모임을 활성화 하고 교육 컨텐츠 공유운동을 벌여나가야 한다. 1.7. ICT 활용교육의 대안 ‘교과별 교실’ 최근 교육정보
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  • 등록일 2004.11.16
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변화 2. 4차 산업혁명의 수용 방안 2.1. 교육과 재교육의 중요성 2.2. 기술 인프라의 구축 2.3. 기업의 혁신 문화 조성 3. 실무에의 적용 전략 3.1. 데이터 기반 의사결정 3.2. 자동화 및 AI 활용 3.3. 협업 플랫폼의 도입
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