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동향
1.3 새로운 소프트웨어 및 멀티미디어컨텐츠산업으로서의 게임산업
2. 게임제작 정보기술개발 동향
2.1 게임의 유형과 발전 동향
2.2 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
3. 미래의 게임산업 모델
4. 미래의 게임 유형 전망
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정의
2. 청소년 비행의 유형
3. 비행 청소년의 특징
4. 청소년 비행의 실태
5. 청소년 비행 예방을 위한 환경개선
1) 가정환경의 개선방안
2) 학교환경의 개선 방안
3) 사회환경의 개선 방안
6. 나의 의견
Ⅲ. 결론
참고문헌
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동이 요구되기 때문이다.
마지막으로, 우리 모두는 유비쿼터스에 지속적인 관심을 갖고 새로운 시대의 주역이 되기 위해 노력해야 할 것이다.
-END 개요. IT839전략이란
1. 8대 신규서비스
2. 3대 첨단인프라
3. 9대 신성장동력
4. 결론
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Management FOCUS ; 핀란드 기업 노키아의 성장
(포터의 다이아몬드를 통한 사례분석)
5. Closing Case ; Trade in information technology and U.S. economic growth?
(정보기술의 무역과 미국의 경제 성장)
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동특성연구, (한국간행물윤리위원회, 2000)
임영식, 한상철 공저, 청소년 심리의 이해, (학문사, 2006)
최옥채, 박미은, 서미경, 전석균 공저, 인간행동과 사회환경, (양서원, 2002)
배시규 저, 컴퓨터 정보윤리, (학문사, 2007)
한국경제일보
정보통신
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동을 하는 시간을 늘려라
5) 사이버 공간이 아닌 현실 공간에서의 대인관계를 늘려라
6) 대안활동을 찾아라
2. 가정에서의 대처 방안
1) 컴퓨터 사용 시간을 통제한다
2) 부모가 컴퓨터를 배운다
3. 학교에서의 대처 방안
4. 사회적 대처 방
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동부에서 발간한 `한국직업전망서`
3) 한국직업능력개발원의 `산업인력수급 전망과 과제`
3. 인기직업
1) 한국직업능력개발원의 조사 - 15세 이상 남녀 3,000명 대상
2) 네티즌을 상대로 한 `직업의식`조사
Ⅶ. 직업능력의 개발 방향
1. 기초
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가정에 대한 존중감, 동료에 대한 존중심이 낮았으며 스트레스 증상은 높게 나타나는 것으로 보고하면서 학교 보건교육에서 긍정적인 자아개념과 스트레스 관리를 통합적으로 실시하고 가정과 가족의 도움을 받아야 한다고 제안하였다.
참
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시간에 TV시청
효율적인 학습도구로서의 이용
가족의 친목수단으로서의 기능 상실
효율적인 자녀 교육
TV시청 행태의 시공간 초월
양의 외부성(Positive Externality)
쌍방향성의 기능이 실생활로
결 론
-참고자료, 문헌, 사이트-
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정보복지대학원 석사학위논문(2007).
노영희, 「게임중독아동의 자기통제력 향상을 위한 인지행동집단미술치료 연구」, 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문(2008).
통계청, 「2012 청소년 통계 보도자료」 p,33. http://kostat.go.kr
행정안전부
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