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과교육(수업, 학습)의 특성 Ⅱ. 도덕과교육(수업, 학습)의 목적 Ⅲ. 도덕과교육(수업, 학습)의 과정 Ⅳ. 도덕과교육(수업, 학습)의 평가 Ⅴ. 도덕과교육(수업, 학습)의 문제점 Ⅵ. 도덕과교육(수업, 학습)의 교수학습방법 Ⅶ. 향후 도
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서에 포함되도록 한다. Ⅴ. 정보통신기술활용교육(ICT) 교수학습지도안의 모형 학습주제 : 교 과 학년 활동유형 내용영역 환경 및 자료 학습목표 ICT 활용의도 CD-ROM 사용 전자우편 사용 온라인대화 W 웹 사용 M 멀티미디어자료 A 응용프로그램
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과에서 기본적으로 직접적 체험, 경험, 실천이 중요한 학습 활동이 되겠지만, 교육 공학적 접근 방법을 학습 과제에 따라 교사 또는 학생들이 잘 활용할 필요가 있을 것이다. 참고문헌 교육부(1997), 실과(기술·가정) 교육 과정, 교육부고시 제 1
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과적으로 작용하도록 준비시킬 수 있어야 한다. 따라서 사회과 교수학습을 사회과가 추구하려는 목표에 의해 단일화 된다. 교수학습 과정의 구성(내용, 방법, 행동, 평가)은 모든 학생들이 중요한 능력이나 태도를 습득하도록 돕는 수단으로
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교수방법 모색, 멀티미디어를 활용한 가정과 교수방법, Workshop 자료, 중앙대학교 가정교육과, 1997 박성익, 교수·학습 방법의 이론과 실제Ⅱ, 서울 : 교육과학사, 1997 정재삼, 왜, ‘이’러닝(e-Learning)인가?, 2004 정성봉, 실과 기술가정 교육과정
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과정 중시 3) 비판 -과목이 너무 학문적, 전문화 -1950년대 전통주의 교육과정의 내용과 비슷 -너무 이론적개념적 -과학과 사회, 인류, 기술사이의 연관성 완전 무시 -보통 학생들에게 어렵다 -교사들에 있어서 조차 어렵고, 특별한 교수방법 요
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교육과 통일교육, 문우사 이영춘(1992) - 도덕과 교수·학습, 교육연구사 조강모(1997) - 인성교육을 위한 도덕과의 열린수업, 한국초등도덕교육학회편, 초등도덕교육, 제2호 추병완(1987) - 콜버그 도덕적 추론의 가치교육에의 적용 과정, 서울대학
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과 같은 사진, 소리, 애니메이션, 움직이는 영상 등의 3차원적인 정보를 제공함으로써 학습자의 학습을 향상시키는데 크게 기여할 수 있는 학습자의 흥미와 동기를 유발하는 교육의 새로운 잠재력을 제공하고 있다. 실과 교육과정에서도 다양
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과 수업, 서울 : 교육과학사 박명희 외(2001), 창의적인 수업내용 77가지, 해오름 삼선 중학교 교육 새물결 운동(2000), 창의력·사고력·문제 해결력 신장을 위한 중학교 도덕과 수업 평가방법 이시원(1986), 창의성 신장을 위한 실과 학습지도 방안,
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과는 학습 목표, 학습 지도 방법, 지도 계획 등에 반영하여 적극적인 학습 과정의 보완 및 진로 지도에 활용하도록 한다. 4. 실과에 대한 태도 목표 1) 호기심(Curiosity) ① 실과 수업 내용과 관련된 책을 찾아 읽고 정보를 얻는다. ② 실과 수업에
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