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미국시장 진출 현황 (2) 유럽시장 진출 현황 (3) 중국시장 진출 현황 (4) 기타지역 진출 현황 3. SWOT 분석 4. 두산 인프라코어 M&A 사례 (1) 잉거솔랜드 밥캣 소개 (2) M&A 배경 (3) M&A 진행과정 (4) M&A 결과 (5) M&A 성공요인 5. 결론 및 시사점
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분석   ① 일본 스마트폰 이용자 수   ② 성별 및 연령대   ③ 일본 스마트폰 시장 성장 추이   ④ PC/모바일 앱 이용시 조작성과 이용 편의성 측면에서 모바일웹 사이트를 선호 3. NHN 네이버 라인(LINE)의 일본 현지화 마케팅 전략
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실버산업의 대상 분야 제 3 장 우리나라 실버산업의 현황과 문제점 제 1 절 우리나라 실버산업의 현황 제 2 절 우리나라 실버산업의 문제점 제 4 장 외국 실버산업의 현황 제 1 절 미국의 실버산업의 현황 제 2 절 일본 실버산업
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, 양영철 역, 비즈니스북스, 2010 사례로 배우는 일본 유통 - 김현철, 최상철, 법문사, 2006 유니크로 방식 - 나기노 준죠, 심재섭 역, 2001 1. 유니클로 소개 2. SPA 브랜드 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 향후 전망 7. 결론 및 시사점
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마케팅 · LG의 khai 2) 이벤트 마케팅 · 동양매직 세탁기 3) PPL 마케팅 · GM의 영화속 광고 4) 스포츠 마케팅 · 삼성의 스포츠를 이용한 광고 5) 이메일 마케팅 · 시티스케이프(www.cityscape.co.kr) 6) DB 마케팅 · 시어즈사의 고객관리를 위한 D
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마케팅활동 1. 대한항공 2. 현대해상화재보험 3. 국민은행 4. 포스코 5. 금강고려화학 6. 롯데호텔 Ⅵ. 2002 한일월드컵(2002 월드컵)의 광고사례 1. KT(한국통신) 2. SK텔레콤 3. 코카콜라(Coca-Cola) 4. 현대 자동차 5. 아디다스(ADIDAS) 6. 나이키(
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페이퍼 6. 기술경영 삼성전자 미국 마이크로소프트(MS) 현대자동차 7. 글로벌 리더십 경영 유한킴벌리 8. 기업간 협력경영 노키아 포스코 삼성전자 대동중공업 Ⅳ. 결론 - 21세기 마케팅 환경의 변화와 기업경쟁력
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마케팅의 발전 4. 문화마케팅의 필요성 1) 마케팅 환경의 변화 2) 미디어환경의 변화 3) 사회문화적 환경의 발전 4) 글로벌 경쟁력 확보 5. 문화마케팅의 효과 1) 기업의 상업적 효과 2) 사회적 효과 6. 문화마케팅의 활용 및 사례 1) 문
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분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\". [2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr [3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001 [4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000 [5]한국게임 산업 개발원 중국
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  • 등록일 2007.06.28
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P&G 성공비결 3. P&G SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threats 4. P&G 마케팅전략 (1) 친환경 마케팅 (2) 현지화마케팅 (3) 마케팅믹스 4P전략 5. P&G 일본진출 실패사례 (1) 3C분석 (2) 일본진출 실패과정 6. 결론 및 향후시사점
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