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모형(일반학습모형)의 기본형식 1. 글레이저의 수업 모형 2. 한국교육개발원의 수업모형 3. 열린 교육에서의 능동적 수업 모형 Ⅱ. 체육과교육 일반수업모형(일반학습모형) 1. 움직임 교육 단계 2. 탐구 경험 학습 단계 3. 발견 경험 학습
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모형(수업,과학기술사회)의 방향 STS 수업모형을 우리의 자연과 수업에 활용하기 위해서는 현행 교육과정의 바탕 위에서 STS적인 요소들을 현실에 맞게 가미하여 적용하는 것이 효과가 높을 것으로 생각된다. 미국이나 영국에서 개발된 STS나 SA
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모형적 설명을 의미하나 초등학교 수준에서는 현상에 대한 서술적인 진술(일종의 예상)도 포함할 수 있다. - 교사는 학생들이 가설과 관련된 배경 가정들을 명확하게 인식한다. 3) 실험 설계 단계 교사는 학생이 공정한 검증을 할 수 있도록 유
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모형(자리학습)의 적용방법 1. 적용 1) 적용 학년 전 학년 2) 적용 영역 전 교과 2. 방법 1) 코너의 구성 (1) 필수 코너 : 교사의 학습 활동 안내에 따라 모든 아동이 학습해야 한다. (2) 선택 코너 : 필수 학습을 해결한 아동이 능력과 적성에 따라 학
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모형(과학기술사회, 수업)의 정의 Ⅲ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)의 등장 Ⅳ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)의 특징 Ⅴ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)의 대상 Ⅵ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)의 방법 Ⅶ. STS학습모형(
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이끄는 창조적인 통찰력과 전이력 있는 지성과 인력을 기르는 탐구 커리큘럼이 필요하게 되었다. Ⅱ. STS학습모형(과학기술사회,수업)의 의미 STS라는 용어는 과학, 기술, 사회(science, technology, society)의 첫 글자를 따서 만든 합성어로 현대에서
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대해 서로 이야기하고, 그리고 이것을 새로운 상황에 적용시킴으로 해서, 학생들이 그 아이디어를 다루는데 있어서 확신을 갖게 해준다. Ⅹ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)관련 시사점 STS 교육이 지향하는 과학적 소양인은 과학 지식을 통
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스포츠교육모형의 개념 스포츠교육모형(sport education curriculum model)은 놀이 이론에 기초하여 놀이를 본질적으로 가치 있는 활동 즉, 인생의 중심에 위치하는 인간존재의 주요 측면으로 간주한다. 스포츠 교육 모형에서는 학생이 스포츠에 참여
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의사결정모형? -의사결정자에게 유용한 정보를 제공함으로써 의사결정을 촉진하는 활동  -평가자는 단지 의사결정자에게 필요한 정보를 수집하여 제시해주는 역할 1) Stufflebeam의 CIPP모형 ▶평가란? 의사결정의 대안을 판단하는
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스포츠교육모형이란? 놀이, 스포츠 교육 모형은 놀이나 스포츠에 본질적 가치를 부여한 프로그램의 하나 프로나 아마추어 스포츠 팀들이 우승을 놓고 시즌 동안 경기를 벌이는 방식을 학교 상황에 응용하여 체육 수업 시간에 실시하는 것
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