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씨엔씨 2005년 실적보고(IR)
에이블씨엔씨 2003, 2004 감사보고서 (상공회의소 기업 DB, http://www.korchambiz.net)
미샤 홈페이지 (http://www.missha.net)
대한화장품협회 (http://www.kcia.or.kr)
화장품신문 (http://www.hjp.co.kr), Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.기업개요
1-1.
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씨엔씨 CEO인터뷰” 2009년 9월15일자 Ⅰ. 서론
1. 기업 선정이유
Ⅱ. 본론
1. 기업개요
1-1. 기업소개
1-2. 주요연혁
1-3. 미샤의 해외진출 현황
2. 성공전략
2-1. SWOT분석
2-2. STP전략
2-3. 4P전
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기업들의 초저가 제품 출시
자연주의 제품 선호 Ⅰ. 서론
1. 기업 선정이유
Ⅱ. 본론
1. 기업개요
1-1. 기업소개
1-2. 주요연혁
1-3. 미샤의 해외진출 현황
2. 성공전략
2-1. SWOT분석
2-2. STP전략
2-3. 4P전략
3. 에이블씨엔씨의 미래
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기업개요
1 ) 선 정 동 기
2 ) 기업연혁
3 ) 미샤의 탄생배경
4 ) 경영철학
5 ) 뷰티넷 소개
Ⅱ. 시장환경분석
1 ) 국내 화장품 시장환경
2 ) 화장품시장의 변화
3 ) 경쟁사 분석
Ⅲ. 내부환경 분석
1) 유통과정
2) SWOT
3) 미샤의 성공요인
4)
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4.1 절 선정이유
제 4.2 절 경쟁 상황 분석
제 4.3 절 제품 분석
제 4.4 절 성공요인
제 5 장 중소기업 3사의 공통적인 성공요인
제 5.1 절 개요
제 5.2 절 결정적 승부수
제 5.3 절 서비스의 차별화
제 6 장 결론
참고자료
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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씨엔씨미디어 ≪ 목 차 ≫
서 론----------------------------------------------1
본론Ⅰ.게임산업의 개요-------------------------------2
1. 게임산업의 정의와 범위-------------------------------2
(1) 게임산업
(2) 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
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개요
2. 자격요건
3. 자격증
4. 직업전망
Ⅶ. 캐릭터 디자이너
1. 주로하는일
2. 종류
1) 기업 이미지 캐릭터
2) 플래쉬 애니메이션 캐릭터
3) 3D캐릭터
3. 적성및 능력
4. 전망
Ⅷ. 패션 디자이너
Ⅸ. 인테리어 디자이너
1. 인테리어
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씨엔씨미디어, 2000
조성겸, 광고판매의 합리성과 방송의 공공성, 한국광고교육학회 세미나, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 판매와 광고
Ⅲ. 판매와 프로모션
Ⅳ. 판매와 인터넷경매
Ⅴ. 판매와 플레이스테이션2
Ⅵ. 판매와 포장
1. 낱포장(단
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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