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아날로그와 비교
-하이퍼미디어
-CD-ROM
-영상압축 기술
-인터넷
-인터넷과 게임
3. 멀티미디어 플랫폼
-멀티미디어 PC
-게임기 플랫폼
-인터넷 TV
-디지털 텔레비전
4. 디지털 컨텐츠의 종류
-교육용 타이틀
-멀티미디어 출판
-컴퓨터 게
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멀티미디어에 관련된 개념을 중심으로 뉴미디어를 통한 상호작용, 멀티미디어 플랫폼과 멀티미디어 데이터의 압축, 그리고 네트워킹 멀티미디어, 노드와 링크로 구성된 하이퍼텍스트와 하이퍼미디어, 가상현실과 멀티미디어 생성에 관해 살
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아날로그 라디오방송의 디지털 전환을 의미했던 디지털오디오브로드캐스팅(Digital Audio Broadcasting)이 갑자기 디지털멀티미디어브로드캐스팅(Digital Multimedia Broadcasting)이란 이름으로 새롭게 방송 및 통신사업자들의 신사업 아이템으로 도마 위
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멀티미디어 강의자료 1. 서론
2. 여가활동의 개념
3. 여가활동의 유형
1) 가족심의 여가활동
2) 지역사회 활동
3) 자연중심적 활동
4. 여가활동의 구성요인
5. 사회환경 측면에서 국내 여가 환경의 변화 경향
6. 경제환경 측면에서
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플랫폼 시대 케이블 TV의 경쟁력 강화방안, 한국콘텐츠학회
○ 조신 외(1996), 케이블TV 산업 활성화를 위한 정책 방향
○ 조은기(1999), 케이블TV의 가격 규제와 수직·수평적 통합 규제에 관한 연구, 모노그래프
○ 최인 외 2명(2010), 케이블 TV 산업
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아날로그 방식으로 멀티미디어 데이터를 전송, 녹화 및 편집, 오디오 더빙(나레이션 첨가)등이 가능하도록 하였다.
이렇듯 IEEE 1394는 단순히 캠코더 분야만이 아니라 여타의 고용량 가전 제품의 주요 인터페이스가 될 것이 유력하며 특히 컴
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1. 서 론
Chapter 2. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 의의
Chapter 3. DMB에 사용되는 기술 조사 및 분석
Chapter 4. DMB의 서비스 특징 및 유형
Chapter 5. DMB기술의 미래 가능성과 시너지 효과 분석
Chapter 6. 참고 문헌
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플랫폼 기술
ㆍ친환경적인 지능형 홈 건축/환경 기반기술
ㆍ인간 중신의 Silver Life를 위한 지능형 홈 서비스 기술
ㆍ지능형 Reconfigurable Media Processor 기술
ㆍ지능형 홈 구현을 위한 무선 스마트 모듈 기술
ㆍ블루투스 홈네트워크 기술
ㆍ유선 Home
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아날로그에 비해 수백 배 이상 높이면서 멀티미디어 이동통신을 즐길 수 있게 하였다. 하지만 자유로운 영상서비스를 즐기기 위해서는 3세대 이동통신 분야보다 다시 수십 배 빠른 100Mbps까지 데이터 속도를 높일 필요성이 생겼다. 기존의 CDMA
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검토
Ⅵ. 라디오의 디지털화
1. 디지털화의 필요성
1) 수용자 측면
2) 문화적 측면
3) 기술적 측면
2. 디지털화의 조건
1) 이동수신이 가능
2) 멀티미디어 서비스 가능
3) 수신기 보급 원활
Ⅶ. 라디오의 향후 발전 방안
참고문헌
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