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가상세계를 위한 이러한 자아와 정체성의 변화가 현실세계를 기반으로 형성된 기존의 자아와 정체성의 방향성에 부합하지 않을 경우 이는 곧 정체성의 혼란을 초래한다. 또한 영화 써로게이트에도 보이듯이 아바타를 통한 경험에 대하여 의
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세계』, 2008년 3월호
안연희,「현대미술사전」, 미진사, 1999
안연희, 「현대미술사전」, 미진사, 1999
고충환, 「시대의표면을반영한미술」, 월간미술, 2005.10
조영남, 「현대인도 못알아 먹는 현대미술」, 주도서출판한길사, 2007
데이비드매카
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아바타로 접속하는 디지털 사회, CCTV뉴스, 석주원, 2022/03/14
- http://www.cctvnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=232221
[인터넷 기사] 완주군 \"메타버스 타고 주요 관광지 둘러봐요“, 뉴시스, 강명수, 2022/05/06
https://newsis.com/view/?id=NISX20220506_0001861379&cID=108
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가상세계
2) 증강현실
3) 라이프로깅
4) 거울세계
4.
메타버스의 사례
1) 제페토 ZEPETO
5.
메타버스의 발전방향과 해결과제
6.
메타버스 유망 직업
1) 메타버스 건축가
2) 아바타 디자이너
3) 아바타 메이크업 아티스트
7.
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가상현실기술을 이용한 건축행위의 가능성에 대한 연구, 광운대학교 건축공학과 대학원 논문, 2000.
이상우, IT 인물열전 - 컴퓨터 그래픽 기술의 선구자, 이반 서덜랜드, IT 동아, 2015.
이재현, 멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니케이션 북스, 20
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