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아이돌의 모습에 동남아, 중국을 넘어 일본도 큰 문화적 충격으로 받아들이는 모습
ㆍ"곡, 가창력, 춤, 비주얼, 엔터테인먼트성의 5대 요건이 완벽한 프로 수준이며 일본에는 이런 형태가 존재하지 않음." 엔터테인먼트 콘텐츠의 발전
고
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은 증강현실(AR)을 통해 이루어지는 부분으로 정보통신기술의 집합체라고도 할 수 있는 것이다. 낯설지만 독특한 방식으로 대중에게 접근하고 있는 것이다.
3. 결론
SM엔터테인먼트는 아주 오래전부터 아이돌 그룹의 육성 및 데뷔를 담당하고
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아이돌의 청소년에 대한 영향력에 대한 재인지의 필요성을 확인하게 되었고, 소속사마다 팬 층에 따른 공연문화의 철저한 공식적 프로세스 관리가 요구되게 되었다.
6. 시사점
서비스마케팅과 관련해서 국내 연예인 엔터테인먼트社를 조사하
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엔터테인먼트에서 그들의 일상을 감시하는 것 보다 더 무서운 존재가 아마 사생팬 일 것이다. 그리고 사생팬의 존재는 일반 스타보다 아이돌을 쫓는 사생팬이 더 많다. 그래서 사생팬의 문제는 특히 아이돌에게 심각하다. 아이돌은 소속사의
사생활 침해 엔터테인먼트, 기획사 성매매, 아이돌(Idol)에 관해서 (아이돌 환경, 기획사, 팬들의 문화, 사생팬, 대형기획사 독식, 공인, 성매매, 사생,
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엔터테인먼트 산업분석
What is Entertainment business?
Big 3 of Entertainment business
02 / SM & YG introduction
SM Entertainment
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YG Entertainment
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SM & YG
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