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,「팬덤의 문화 경제학」,『문화, 일상, 대중:문화에 관한 8개의탐구』, 한나래, 1996, Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 팬덤(fandom)의 정의와 발생배경 2. 팬덤의 특징과 동질화 3. 변질된 팬덤문화 4. 팬픽의 등장과 변화 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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Ⅱ. 본론 1. 인쇄물과 포스터의 역사 2. 영화 포스터 (1) 액션 / 스릴러 (2) 드라마 / 멜로 / 로맨스 (3) SF / 어드벤처 (4) 공포 (5) 다큐멘터리 3. 팬덤 (1) 팬덤이란? (2) 배경 (3) 팬덤과 포스터 Ⅲ. 결론
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문화는 오래 전부터 이어져왔던 문화 현상 중의 하나로, 대부분의 학자가 말하는 팬덤활동은 청소년이 주된 연령층이며 청소년의 중요한 문화라고 말한다. 참고문헌 원용진김지만(2012). 사회적 장치로서의 아이돌 현상. 대중서사연구. 안은미
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아이돌의 엔터테이먼트적 요소 부재 0세대 아이돌 = 제작사 관계에서 강제성 X 새로운 스타일의 아이돌 그룹 필요 0세대 아이돌의 돌연 은퇴 출현 1세대 아이돌 출현 1세대 아이돌 ■ Mp3의 등장과 음반시장의
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문화의 유형과 실태 3) 혼전 성관계에 대한 태도 4) 미혼모 5) 청소년의 성비행 3) 청소년 성문제의 사회제도적 원인 4) 청소년 성문제 지도방안 5. 팬덤문화(청소년 문화의 행태) 1) 팬덤문화(청소년들이 아이돌을 좋아 하는 문화) 2) 우리
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논문 2건

팬덤이 출현하면서 아이돌 그룹은 기획사의 힘으로만 스타로 만들어지는 않는 다는 것을 보여준다. 아이돌 그룹은 점점 진화해가고 있고 더불어 팬덤 문화도 진화해간다. 아이돌 그룹에 대한 관심이 커질수록 대중음악계도 발전 되어 갈 것
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아이돌 문화를 비판하기 시작하였다. 문명의 발달과 과거보다 풍족한 삶으로 문화적 수준이 높아지면서 대중음악시장에도 변화의 바람이 불고 있는 것이다. 아직은 아이돌 문화에 좀 더 치우쳐있지만 과거 인기를 얻었던 가수들의 등장과 그
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