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삼성경제연구소 (2000) 서울 및 수도권 문제의 현황과 문제점 서울대학교 환경대학원 (1996) 우리나라의 수도권 정책 어디로 가고 있는가? 주제 발표집. 성경륭 (2001), 분권화와 지역균형발전정책; 평가와 과제, 대통령 정책기획위원회 보고서. 임
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선정기업 소개 2. 아이템 소개 3. 진출 시장 소개 5. STP 분석 6. 4P 전략 7. 마케팅 계획
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아이는 뒷전”, 매일경제, 2018년 3월 28일, http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2018&no=199224 “왜 우리만 점심시간 무급노동?”...어린이집 교사들의 하소연, 한국경제, 2018년 3월 5일, http://news.hankyung.com/article/2018030541841 “교사가 돈 밝히지 마라”...영
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채용관리    2.2.2 직무관리    2.2.3 교육훈련관리    2.2.4 평가관리    2.2.5 승진관리    2.2.6 복리후생    2.2.7 임금관리    2.2.8 방출관리    2.2.9 노사관계 
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삼성경제 연구소 ※참고문헌 -국내외 인터넷 비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점. 삼성경제연구소 1999. 12 -e마케팅 플러스 . 이훈영저. 2008. 무역경영사 -인터파크 08년 3분기 실적 발표자료 1. 개요 2. 사업특성 3. 환경분석, 시장전망
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삼성경제연구소 『2006년도 IT기술수준 조사』- 정보통신부 『한·중 기술력 격차 갈수록 좁혀든다』- 산업자원부 『인도와 중국의 IT정책 및 현황 분석』- 한국전산원 『China Game Weekly』- 한국게임산업개발원 『中國 半導體의 現狀과 今後』
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코리아의 한국시장 진출 [1] 한국 유통시장의 환경 변화 [2] 월마트의 한국 시장 진출 - 월마트의 한국 시장 진출 이유 - 월마트의 한국 시장 진입 전략 - 월마트의 운영 형태 4. 한국 시장에서의 월마트 [1] 월마트코리아의 실
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코리아. 2009 - 김평수 외. ‘문화콘텐츠 산업론’. 커뮤니케이션북스. 2007 - 김창남, ‘대중문화의 이해’. 한울아카데미. 2003 - 신지은 외. ‘미래혁명’. 일송북. 2007 - 존 스토리 지음, 박만준 옮김. ‘대중문화와 문화연구’. 경문사. 2006 - 마
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삼성경제연구소 : http://www.seri.org/ 컴투스 : http://www.com2us.com/ 한국소프트웨어진흥원 : http://www.kipa.or.kr/ 문화콘텐츠진흥원 : http://www.kocca.or.kr/ 1. 시작하는 말 2. 모바일 게임의 의의 및 역사 Ⅰ. 모바일 게임의 의의 Ⅱ. 모바일게임
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고령화 인적자원 관리의 사례 1. 미국 2. 일본 3. 독일 4. 영국 5. 스웨덴 Ⅴ. 고령화 사회의 기업 인적자원 관리 방안 1. 고령 인력 채용 2. 직무 재배치 3. 평생 학습 시스템 구축 4. 임금피크제 도입 5. 고용 연장 제도 시행
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