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아트 형성과정에서 고찰해본 \'인간화된 예술\'의 인터페이스 연구, 한국영상학회, 2012
서계숙, 뉴미디어 시대에 있어서 애니메이션 뮤직비디오의 새로운 가능성, 한국기초조형학회, 2012
오현아, 인터액티브 비디오 프로그램 개발 기법, 한국
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정보, 2011. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 우리나라 학교교육의 이해
2. 현행 학교교육의 실태와 문제점
1) 학교의 교육력 약화
2) 교사에 대한 불신
3) 과밀학급
4) 열악한 학교시설
5) 주입식 교육
3. 학교교육 붕괴의 원인
4. 교육본위
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정보>> 새길 1992
- 조이한 <<천천히 그림 읽기>> 웅진출판 1999.9
- 곰브리히 <<서양 미술사>> (백승길옮김) 예경 1994년 03월 01일
- 캐롤 스트릭랜그 <<클릭 서양 미술사>> (김호경옮김) 예경 2000년 초판
- 조요한 <<
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콘서트 Love me
마포아트센터에서 공연
이루마의 해피콘서트
전국콘서트
이루마 크리스마스 콘서트 in울산
2010
연애편지 공연
정통 클래식부터 새롭게 편곡된 곡들을 선보임 소개
역사
공연정보
마케팅
해외사례와 비교
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정보기술자격, 디지털정보활용능력, 샵마스터 등의 민간자격도 취득이 가능하다.
② 뷰티아트과
학과 개요
아름다워지고 싶은 것은 인간의 가장 기본적인 욕망 중에 하나이다. 인간은 예로부터 아름다움을 소유하고 유지하기 위한 다양한
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정보망 구축을 위한 멀티미디어컨텐트 개발방안에 관한 연구』, 정보통신학술연구과제 97-16, 정보통신부, 1998.
최종수, 『디지털아트 신기술 연구센터』, 교육부제출자료, 1999.
한국방송개발원,『TV 만화영화 육성발전 방안 연구』, 98-03, 1998.
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기술주의문화로
3. 기술주의문화에서 테크노폴리로
4. 불가능할 법한 세계
5. 보이지 않는 기술
6. 상징의 대고갈
7. 테크노 폴리의 폐해를 극복하기위한 대안
Ⅱ. 테크노 폴리 관련자료
1) 닐 포스트만이 바라보는 미디어사회
2)
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아트 받은 시기를 확인시켜줄 것 -> 고객에게 신뢰감 형성, 자신을 고려하고 있다는 인식을 줄수 있음, 나아가 고객 감동을 이끌어 낼수 있다.
- 메일을 통한 네일아트 관련 정보제공
- 기념일 서비스
- 포인트제도 등
② 철저한 대기관리
고
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정보교환을 통한 기술적 방법
-미디어를 사용하는 이유
1) 커뮤니케이션 행위를 통하여 시간과 공간의 장벽을 무너뜨리기 위해.
2) 사회적으로 상호작용 과정을 확대하기 위해.
ㆍ 매스미디어의 등장 : 같은 종류의 메시지 또는 정보를 수용할
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사례
1. 국내기업의 사례 및 동향
1) 삼성그룹
2) LG-EDS
3) 삼보컴퓨터
4) 쌍용정보통신
5) 대우정보시스템
6) 포스데이타
2. 해외기업의 사례 및 동향
1) AT & T
2) 더글라스 항공회사
3) 일렉트로닉 아트
4) 실리콘 그래픽스
참고문헌
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