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산업분야의 측면에 있어서도 EU기업들의 활동이 성장속도가 빠르지 못한 전통적 산업분야에서는 아직도 상대적으로 강한 경쟁력을 보유하고 있으나, 미래산업으로 간주되는 새로운 고성장산업 분야에서의 경쟁력은 여타 경쟁국에 뒤떨어지
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  • 등록일 2003.12.17
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산업의 발전방향과 시사점, 산업분석보고서 https://sanhakdb.pusan.ac.kr/ko/technology/analysis/?i=675&p=24 가상현실에서의 컨템포러리아트 전시 구축 방법론 연구, 박주희, 한국HCI학회, 2009 https://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&control_no=
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  • 등록일 2022.08.16
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산업은 투자 위험도가 높아 한 국가에서 모든 기술의 경쟁력 확보가 불가능하므로 선택과 집중을 통해 기술별로 우리 실정에 맞는 차별화 전략 추진한다. - 미래핵심기술로 선진국과 격차가 적고 한국 특성이 반영될 수 있는 경쟁가능 분야에
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산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 청소년들의 온라인게임 이용실태 연구 / 이종원 외 / 한국청소년개발원 연구보고서(2003) 온라인 게임의 유저인터페이스(User-Interface) 디자인
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  • 등록일 2007.01.30
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) 5. 도레이첨단소재 SWOT 분석 6. 도레이첨단소재 기업 경영전략 (1) 탄소섬유로 관련 다각화전략 (2) 탄소섬유 산업 진입배경 (3) 사업부전략 7. 최근 웅진케미칼 인수합병 사례분석 8. 결론 (전략평가 및 의견제시) 9. 참고자료
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(3) 연구 목적 게임 산업은 2005년 이후 연평균 33%의 성장률을 기록하는 고부가가치 산업으로 게임 강국으로 자리잡은 대한민국 미래의 경제 성장을 이끌어갈 주요 문화산업이다. 실제로 BIS 리서치에 따르면 현재 전세계에서 가장 많은 점유율
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미래산업은 매우 희망적이지만, 시장 특히 국제시장에서의 선도역할을 하지 못하면 내수용으로 머무를 수 밖에 없으며 내수용으로 머무는 한 국내 Wibro 기술개발에 대한 투자가 축소되어 기술개발이나 시장점유율 측면에서 그 발전정도가 매
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  • 등록일 2010.01.07
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미래산업은 매우 희망적이지만, 시장 특히 국제시장에서의 선도역할을 하지 못하면 내수용으로 머무를 수 밖에 없으며 내수용으로 머무는 한 국내 Wibro 기술개발에 대한 투자가 축소되어 기술개발이나 시장점유율 측면에서 그 발전정도가 매
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  • 등록일 2009.12.11
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2001. 3. 6. 대한매일, 2001. 2. 23. 17면. 중앙일보, 2001. 3. 6. 1. 서론 2. 국내 광고산업의 현황 3. 외국계 광고회사 점유율 급증 4. SBS의 광고대행사 추진설 5. 광고인력의 수급현황 6. 광고업계의 과제와 개선방안 참고문헌
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  • 등록일 2002.10.19
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산업보고서 발표, ICT Issues Weekly, 국가정보화기획부, 2014 차문현, 금융-IT융합을 위한 조건, 서울경제, 2014.7 (http://economy.hankooki.com/lpage/opinion/201407/e2014070220140948320.htm) 신치영, 정임수, ‘핀테크’ 금융혁명이 온다, donga.com, 2014.11 스타트업, 한경
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  • 등록일 2014.12.22
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