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기업이 입지하여 현재의 실리콘 글렌을 형성하게 제1장 서론
제1절 연구목적
제2절 연구의 대상 및 범위
제3절 연구방법
제2장 문화산업단지의 개요
제1절 문화산업단지의 개념
제2절 문화산업 분류
제3절 지역에서의 문화산업의 의
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테마파크산업 현황
4. 카지노산업 현황
제 3 장 우리나라 레저산업의 문제점
제 1 절 우리나라 레저산업의 전반적인 문제점
1. 부족한 레저시설
2. 정보제공 시스템의 미흡
3. 법적․제도적 육성장치 부족
제 2 절 레저산
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정보제공에 있어서의 문제점24
5. 테마 부재의 문제점24
제 4 장 유사사례분석25
제 1 절 국외사례25
1. 유니버셜 스튜디오(Universal Studio)25
2. 일본 도에이 영화촌25
3. 중국 상해의 삼국성25
제 2 절 국내사례26
1. 서울종합촬영소26
제 3 절 시
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