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문화전쟁}, 도서출판 둥지. 이재현, 1997, "Do the Right Thing", {문학과 사회} 37(봄 호), 82-96. 정준영, 1994, {만화보기와 만화읽기}, 한나래. 최신묵, 1997, "한국애니메이션 산업의 현황과 발전 과제" (차세대미디어연구회 발표). 최 열, 1996, "우리 만화
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  • 등록일 2002.08.31
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)와 디지털미디어 1. 시장 경쟁체제의 강화 2. 매체상품 시장의 변화: 무료 컨텐츠에서 유료 컨텐츠로 Ⅷ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 고화질 동영상 Ⅸ. 향후 HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)의 기술확산 전망 Ⅹ. 결론 참고문헌
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산업 수출경쟁력의 현주소pdf’ 8)www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200708140044 ‘디지털전자 주요패러다임 변화’ etnews전자신문 9)http://naver.nanet.go.kr:8080/dl/CommonView.php?u=YcaAuHz4wXMUO7YqF%2B5pbTv mnuimw2jzLt1%2B7VTGFD0eWMi3f5WDgZBwZNEjmATfd0QDUcaGIGPw7Yl11smJnw%3D%3D, 국회
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기술 3. 정보가공능력 4. 멀티미디어화와 쌍방향성 Ⅴ. 방송영상콘텐츠산업 육성의 필요성 1. 21세기 국가경쟁력 향상의 핵심과제로 떠오른 문화콘텐츠산업 2. 방송영상콘텐츠는 고부가가치 국가 전략산업 3. 방송영상시장 규모의 변화
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문화산업으로 그 중심이 이동될 것으로 전망된다. 특히 문화콘텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 디지털 융합 및 유통 플랫폼 확대에 따른 폭발적 시장창출과, 콘텐츠 유통 플랫폼의 다양화로
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기술 발전만을 촉진하여서는 정보화 시대의 바람직한 국가사회 모습을 이룰 수 없으며 정보화 시대의 경쟁력을 확보하기도 어려울 것이다. 그렇기 때문에 정보화 시대에 적합한 법·제도 환경을 정비하고 초고속 통신망의 확충과 PC보급 등
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3D 게임, 고해상도 영상통화, 3D TV 등이 가능 함. □ 이동통신의 세대별 기술 특징비교 1) 이동통신기술의 세대는 기술, 즉 데이터 전송속도에 따라 구분함. 2) 세대별 기술특징 및 세대별 통신규격 비교 □ 참고문헌 1. “한국 이통기술 차세대도
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  • 등록일 2013.06.27
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문화콘텐츠의 지적재산권 보호를 위한 법-제도의 정비, “디지털콘텐츠 유통법(가칭)”의 신속한 제정 및 정지하여 유통환경 및 저작권 보호 등의 불법 유통체계 개선과 지적 재산권 보호강화 정책 - 문화콘텐츠 산업의 국제화를 위한 외국인
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  • 등록일 2006.01.11
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기술을 일본·대만의 가전업체 등과 손잡고 강력한 소프트웨어 기술을 앞세워 세계 시장을 석권하고 있는 삼성과 LG를 추격할 경우 세계 TV 시장의 주도권이 앞으로 어떻게 변할지 모르는 안개 속으로 빠질 전망이다. ● 디지털 산업(TV)의
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  • 등록일 2011.11.07
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기술인력의 추진과제 1. 과학기술인의 사회적 지위 향상 1) 필요성 2) 목표 3) 추진내용 4) 기대효과 2. 출연(연) 연구원의 사기진작 1) 필요성 2) 목표 3) 추진내용 4) 기대효과 3. 대학교육의 질적 수준 및 현장성 강화 1) 필요성 2) 목표 3)
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