|
몬스터 사례
1) 원작-포켓몬스터 레드∙그린
2) 리즈-포켓몬스터 애니메이션/극장판
3) -포켓몬스터 스페셜/포켓몬스터 이상한 포켓몬 삐삐
4) 카드 게임
5) 스터 빵(한국)
6) 스터 게임
7) 캐릭터 완구 제품
8) 스터 행사
17. 해리포터 사
|
- 페이지 42페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2015.09.29
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
OSMU 의 활성화
-평가
-문제점
사례 3 <모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈>
사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 >
3. 결론
OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 - 콘텐츠 ‘가치 무한 확장’
만화·애니메이션·캐릭터는 전체 산업의‘신형
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2014.07.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션 1999년 캐릭터인 포켓몬스터가 뽑혔다 또. 프랑스는 키덜트을 대상으로 한 축제도 있을 만큼 이들의 활동은 적극적이다. 국내에서는 문화적 추세 중 대표적으로 ‘키덜트’가 급부상하면서 국내에서 처음으로 년 월 서울 키덜트
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,900원
- 등록일 2018.09.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 환경 분석(5force 이론)
1) 산업 내의 경쟁
2) 잠재적 진입자
3) 대체재의 위협
4) 공급자의 교섭력
5) 구매자의 교섭력
7. 뽀로로 SWOT 분석
1) Strength
2) Weakness
3) Opportunities
4) Threats
8. 뽀로로 STP 분석
1) Segmentatio
|
- 페이지 25페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2014.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션 비즈니스 유형
(1) 유형 1
(2) 유형 2
(3) 유형 3
(4) 유형 4
3) 애니메이션 비즈니스 사례
(1) 유형 1 신세기 에반게리온
(2) 유형 2 센과 치히로의 행방불명
(3) 유형 3 포켓몬스터
(4) 유형 4 라이온킹
4) 성공 전략
(1) 유형 1
(2
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2018.07.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
뽀로로 소개
(1) 개요
(2) 캐릭터
2. 환경 분석
(1) 애니메이션 산업 특징
(2) 국내 애니메이션 시장
(3) 해외 애니메이션 시장
(4) 경쟁업체 전략 분석
3. SWOT 분석
4. 성공전략 분석
(1) 차별화 전략
(2) 글로벌마케팅 전략
5. 향후 전망
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.09.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
포켓몬스터ㆍ결정탑의 제왕 엔테이 2000(1) 48.5
9 붉은 돼지 1992(1) 27.13
10 포켓몬스터 어드밴스 제너레이션ㆍ7일밤의 소원의 별 지라치 2003(2) 45
④ 한국 애니메이션의 최근 동향 및 가능성
(1) 한국 애니메이션의 최근 동향
1. 뽀로로
관련 캐릭
|
- 페이지 20페이지
- 가격 8,400원
- 등록일 2013.07.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
애니메이션)와의 관계
18. 세계유명 완구회사 분석 – 전략적 지향점 찾기
19. 벤치마킹 및 개선전략
20. 레고의 혁신 시스템 도입
21. 핵심 사업의 선택과 집중
22. 해외 시장 진출전략
23. 브랜드 이미지 확립
24. OSMU전략
25. 재무 개선 &
|
- 페이지 38페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2016.07.06
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
편집, 경제의 최전선을 가다, 리더스북, 2007. 1. 서론
2. ‘뽀로로’ 작품소개
1) 작품 및 배경 설명
2) 각 캐릭터 소개
3) 성공전략
3. ‘뽀로로’ OSMU 분야 소개
1) 공연 분야
2) 출판 분야
3) 각종 캐릭터 상품 분야
4. 결론
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2014.03.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
1) 콘텐츠IP 중심 산업
2) 브랜드화
3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화
4) 인터넷 문화미디어
5) 디지털 융합
6) 디지털 전환
3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2022.10.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|