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사례 2 < 국내 방송콘텐츠 OSMU 경향 >
-애니메이션 방송콘텐츠의 OSMU 활성화
-드라마 방송콘텐츠 OSMU 의 활성화
-평가
-문제점
사례 3 <모바일게임과 OSMU-컴투스의 미니게임천국 시리즈>
사례 4 < 인터넷과 빵상아줌마 >
3. 결론
OSMU에서 MSMU
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아기공룡 둘리의 스토리
남극 빙하 속에서 가사상태였던 둘리
빙하가 한강으로 흘러들어옴
한강 우이천에서 고길동의 차녀에게 발견
고길동의 집에서 살게됨
공룡(둘리), 외계인(도우너), 서커스동물
(또치), 흑인(마이콜), 아기(희동이
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사례
15. 노트르담 드 파리 사례 OSMU History
16. 노트르담 드 파리 OSMU 시스템
17. 라이선싱 비즈니스 흐름도
18. 명성황후 사례
19. 명성왕후 사례 OSMU History
20. 명성왕후 OSMU 시스템
21. 라이선싱 비즈니스 흐름도
22. 성공모델 비교분석
23. KFS
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분석과 콘텐츠 연구”, 공주대학교 석사학위논문, 2005. p. 23.
-“만화, 인터넷을 지배하다...진화하는 웹툰”, 쿠키뉴스, 2008-7-18. 서론
본론
1. 웹툰이란?
2. 웹툰의 성장과 그 이유
3. 웹툰의 OSMU사례
1) 영화
2) 드라마
3) 공
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한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석
2.4 한국 애니메이션 산업의 문제점
2.5 일본 애니메이션의 극복 사례와 우리나라 애니메이션이 나아가야 할 길
3. 맺으며.. -------------------------------------------------------------- 48
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