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애니메이션 광고의 경우 그 제작 단가가 몇 억 소요되기도 하기 때문에 앞으로 저렴한 비용으로 충분한 효과를 낼 수 있는 멀티미디어가 더욱 각광을 받게 될 것이다. * 소프트웨어 Ⅰ. 시스템 소프트웨어 1. 데이터베이스 관리 시스템
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  • 등록일 2011.11.20
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애니메이션, 읽기 자료 등을 제시하여 학생들이 적극 참여할 수 있도록 배려한다. 그런데 대화방은 자칫 흥미 위주의 채팅으로 빠지기 쉬우므로 반드시 실명을 쓰게 하여 진지한 토론이 될 수 있도록 유의한다. 또한 토론 결과를 갈무리하여
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  • 등록일 2011.03.24
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사회?문화적 파급효과 Ⅲ. 캐릭터의 일반적 분류 1. 형태에 따른 분류 2. 기능에 따른 캐릭터의 분류 Ⅳ. 캐릭터 상품의 특징 Ⅴ. 국내외 캐릭터 산업의 현황 1. 미국의 캐릭터 산업 2. 일본의 캐릭터 산업 3. 국내 캐릭터 산업의 현황
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  • 등록일 2007.07.17
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사회와 다를 바없다는 것을 생각해 보아야 할 것이다. 서론 본론. 1.연구의 이론적 배경. 1)정보격차 확산론 2)Murdock 과 Golding의 이론 2.용어의 정의 1)정보 2)정보화 3)정보통신산업이란? 4)정보통신인력 3. 가설의 설정 4. 연구방법
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  • 등록일 2005.09.08
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정보화 추진이 어떻게 입지를 다져갈 수 있을 지에 대한 판단은 쉽지만은 않다고 볼 수 있다. 참고문헌 공보처, 북한경제와 주민생활, 공보처 이상춘(2004), 북한의 인터넷 보급동향<과학기술정책>, 과학기술정책 연구원 이태욱, 북한의 경
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  • 등록일 2009.04.01
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애니메이션은 영화의 마이너리티. 캐릭터는 디자인의 마이너리티로 남는 현실에서 세계 수준의 문화 콘텐츠 입국은 없다. 1.지식기반사회와 문화콘텐츠 산업의 부각 (1) 지식기반사회와 우리의 디지털 문화 상황 (2) 트랜스 장르 시대와
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  • 등록일 2008.02.12
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정보화 촉진기금 중 연구개발사업 출연금 포함 Ⅰ. 배경 및 필요성 Ⅱ. 기술동향 1. 국가전략과학기술의 범위 및 중요성 Ⅲ. 국내외 동향 1. 주요국의 동향 2. 국내 동향 3. 시장 동향 Ⅳ. 개발목표 및 추진전략 Ⅴ. 중점
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  • 등록일 2003.01.08
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위한 전략 3) 해외진출 3. 엔씨소프트의 문제점 1) 리니지에 편중된 포트폴리오 2) 경쟁업체의 성장 3) 사회적 문제 결론 1. 문제해결 방안과 향후 전망 1)문제해결 방안 2)향후의 전망
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  • 등록일 2007.09.19
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애니메이션 기능을 익히기 위한 일러스트레이터 실 습 .다양한 영상, 그림, 음악파일 만들기 위한 멀티미디어 기능 실습 .웹사이트 제작을 위한 프로그래밍 언어 실습 <목표> 컴퓨터의 다양한 기능을 응용, 스스로 문제를 해결해 나갈 수
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  • 등록일 2005.01.16
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애니메이션 등과 같은 현실도피형 엔터테인먼트의 유행이 예가 될 수 있다. 2) 드림 소사이어티의 도래 미래학자 롤프 옌센은 정보화시대가 지나면 소비자에게 꿈과 감성을 제공하는 것이 차별화의 핵심이 되는 드림 소사이어티가 도래할 것
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  • 등록일 2012.09.13
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