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애니메이션 파일 포맷
2 준비하기
3 기본 애니메이션 기법
4 키프레임 보간법의 원리
5 선형보간법
6 곡선보간법
7 매개변수 곡선을 통한 작업
8 보간법의 적용
9 모델-애니메이션
10 대화형으로 키프레임 설정하기
11 전방
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법이다.
(4) 안면 애니메이션(Facial animation)
인체 모델의 애니메이션 중 모델이 말하는 애니메이션을 정의하기 위해서는 보통 모델의 윗입술과 아랫입술을 움직이는 대표점을 잡아서 적당히 애니메이션 시키기도 하는데 발음에 따른 정교한
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4) ASFTOOL로 ASF파일 합치기 - `join` 탭 활용
5) ASFTOOL의 기타기능 설명
Ⅵ. 동영상의 타이틀제작프로그램(COOL3D)
1. Cool3D란
2. 한글입력이 안될 때
3. Dimension
4. 이미지크기 줄이기
5. ManagerObject
6. Location Toolbar
7. Animation Toolbar
참고문헌
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파일의 크기는 스프라이트 애니메이션 보다 작다는 장점이 있다. 벡터 애니메이션의 또 하나의 장점은 크기에 상관없이 깨끗하게 보여진다는 것이다. 이러한 성질을 Scalable하다고 한다.
5. 키 프레임과 트위닝 (Key-frame and Tweening)
일반적인 만
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파일 포맷 이다. LZW방식의 압축법을 사용하며 이미지를 최대 8비트(256)색상으로 표현할 수 있는 비트맵방식의 이미지 포맷이다. JPG(E)와 더불어 인터넷에서 가장 많이 사용되는 파일형식중 하나이다. 움직이는 그림(애니메이션)을 볼 수 있다.
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파일용량이 두배로 늘어나지 않고 아주 조금밖에 늘어나지 않으므로 아주 효율적인 업무가능
5. Motion & Shape Tweening
Tweening: 두개의 키프레임 사이에서 중간그림을 자동으로 생성시켜주는 기법
Shape tweening이란?
간단히 설명을 하자면 한 대상
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파일용량이 두배로 늘어나지 않고 아주 조금밖에 늘어나지 않으므로 아주 효율적인 업무가능
5. Motion & Shape Tweening
Tweening: 두개의 키프레임 사이에서 중간그림을 자동으로 생성시켜주는 기법
Shape tweening이란?
간단히 설명을 하자면 한 대상
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파일의 라이브러리를 현재 위치에서 열어줌
- Import : 스테이지와 라이브러리로 동시에 임포트 됨(키프레임으로 생성)
- Import to Library : 라이브러리로만 불러짐(무비클립으로 생성)
Ⅶ. 플래시(플래쉬) 애니메이션 기본기 다지기
1. 애니메이션
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파일들을 재생할 수 있습니다.
9. 참고문헌
[1] \"멀티미디어 배움터\", 생능 출판사, 2004
[2] http://www.motioncapture.co.kr/
[3] 네이버 지식인, 엠파스 1. 키 프레임과 트위닝 기법
2. 모핑 기법
3. 모션 캡쳐
4. 3차원 컴퓨터 애니메이션 기법
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파일 영상디자인”, 시공사, 2002.
[11] 문창호, “영상미학의 실체 동영상디자인”, 집문당, 2007.
[12] 허버트 제틀, “영상 제작의 미학적 원리와 방법”, 커뮤니케이션북스, 2002. 1. 연구목적
2. 연구 범위 및 방법
3. 이론적 배경
3.1 애프터
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