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프로그래밍 절차단계에서 하는 작업 내용을 묻는 문제이다.
지문의 내용은 입출력설계 단계에서 고려했어야할 문제들이다.
[오답풀이] ⑤ 불만과 건의사항들이 문서로 작성되었더라도 프로그램의 문서화와는 의미가 다르다.
5. [출제의도]
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프로그래밍 언어의 종류와 특징
시스템 소프트웨어와 응용소프트웨어를 포함한 모든 소프트웨어는 프로그래밍 언어에 의해 개발된 것이다. 사람과 사람 사이에 커뮤니케이션이 이뤄지려면 서로가 이해할 수 있는 공통의 언어를 사용해야 하
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프로그램
x := q/p ; y := r/p ;
p := s * t q := u - v ;
r := w - z ; s := a + b ;
t := a - b ; u := a * c ;
v := b * a ; w := a * d ;
z := b * c ;
- 단일 대입 언어(single - assignment language) 프로그램으로부터 데이터 풀로우
그래프를 일의적으로 만들 수 있고 따라서 데이터 풀
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프로그램
2) 처리 프로그램
가) 언어번역 프로그램(Language Translator) : 어셈블러(assembler), 컴파일러(compiler), 인터프리터(interpreter)등
나) 서비스 프로그램(Service Program) : 파일복사, 텍스트 편집, 데이터 정렬, 병합, 프린터 조작등의 유틸리티
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종류
2) 내용 구조의 설계
3. 진행 방법 설계
1) 메뉴 구성
2) 진행 방법
3) 피드백, 메시지 설계
4. 화면 구성
1) 일반적 구성 원칙
2) 텍스트 설계
5. 스토리보드 작성
Ⅵ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구
Ⅶ. 코스웨어(교육용소
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프로그램 코드를 사용해도 좋다.
참고문헌
김수동(1993), 객체지향 프로그래밍 1;기본 개념, 행정안전부
김진만 외 2명(2011), 클래스다이어그램의 레이아웃과 복잡도가 모델 이해도에 미치는 영향, 한국인터넷정보학회
김현철(2002), 객체지향
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컴파일러와 인터프리터의 장단점
1) 컴파일러의 장단점
컴파일러(Compiler)는 각각의 고급 언어로 작성된 소스 코드를 기계어 코드로 변환하는 프로그램이다. 언어의 종류와 컴파일러의 성능에 따라 생성되는 기계어 코드가 약간씩 다르다. 각
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컴파일, 디버깅, 실행
①컴파일 ②소스 에디팅 ③실행 ④디버깅
6. 컴퓨터를 이용하여 문제를 해결하기 위한 단계(절차)를 무엇이라고 하는가? 알고리즘
①알고리즘 ②객체지향 ③구조적 방법 ④자료 구조
7. 프로그래밍 언어의 문법을 위반하
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컴파일 결과물
㉡ 자바 플랫폼에서 실행
㉢ 애플리케이션과 에플릿이 있음
- 중략 - 제1장 Java 언어 소개
제2장 Java 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래
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언어
- 분산처리 프로그램에 적합
- OOP 개념의 언어
- 중략 - 제1장 Java 언어 소개
제2장 Java 기본 문법
제3장 객체지향 프로그래밍
제4장 패키지와 예외처리
제5장 java.lang 패키지
제6장 멀티 스레드 프로그래밍
제7장 File 클래스와 입
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- 파일종류 아크로벳(pdf)
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