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프로그래밍
어셈블러 (Assembler)
로더 (Loader)
링커 (Linker)
매크로프로세서 (Macro Processor)
인터프리터 (Interpreter)
컴파일러 (Compiler)
프로그래밍 언어 (Programming Language)
Hybrid
JAVA Virtual Machine
객체지향 프로그래밍
객체(Object)
Class & Message
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로그래밍
4.3.1 소켓프로그램 개요
4.3.2 소켓 프로그래밍
4.3.3 서버용 소켓 프로그래밍 시나리오
4.3.4 클라이언트용 소켓 프로그래밍 시나리오
4.4 RS-232를 통한 홈게이트웨이와 80196 마이크로프로세서간의 통신
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개념이나 원리의 이해 등 인지적 영역을 주로 한다.
(3) 실기 평가는 키보드 조작, 베이직 프로그램, 워드프로세스의 문서작성 등 정의적이고 기능적인 요소를 주로 평가 한다.
(4) 실기점수의 획일화를 지양하고 실습목표 수준에 도달여부를
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언어에 비하여 훨씬 배우기가 쉽고 사용하기 편리할 뿐만 아니라 서로 다른 컴퓨터간의 호환성이 뛰어나 한 컴퓨터에서 작성한 프로그램을 다른 컴퓨터에서 사용할 때 프로그램 변경 없이 바로 사용할 수 있다. 제 1장 C언어의 개념(C Langua
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컴파일 하더라도 런타임 라이브러리는 필수이다.
참고자료
1. 9급 문제완성 프로그래밍언어론 (기술직공무원, 2008)
김연수| 서원각| 2007.04.30 | 318p
2. 프로그래밍 언어론
원유헌| 정익사| 2003.09.10 | 534p
3. 컴파일러 입문 (an introduction compiler)
오
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탄생과정
2. JAVA의 역사 및 발전과정
3. JAVA의 특성
4. JAVA 코드의 구조
5. JAVA의 클래스 분석
6. 활용분야
Ⅱ. Prolog
1. Prolog의 역사
2. Prolog의 특성
3. Prolog 프로그램의 개념
4. Prolog의 개발환경
5. Prolog, Lisp 등 논리형 프로그램의 응용분야
컴퓨터 프로그래밍, java prolog, ,코드의 구조,클래스 분석,활용분야) (Prolog의 역사,특성,개념,개발환경,논리형 프로그램의 응용분야),
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프로그래밍 시스템, 숭실대학교
하수철(1995), 객체지향 프로그래밍 언어의 특성과 그의 비교, 한국정보처리학회 Ⅰ. 객체지향프로그래밍의 개요
1. structured design 발전된 고안
2. simula67
3. 객체의 기본개념
1) 추상화 --> 기본 클래스
2) 캡
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프로그래밍 언어 번역, 응용 프로그램의 메모리 관리
연결 리스트의 종류
① 단순 연결 리스트(Singly Linked List)
. 리스트를 한쪽 방향으로 읽을 수 있다. 즉, 데이터를 한쪽 방향으로 탐색할 수 있다.
. 항목을 특정한 장소에 추가할 수 있다.
②
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언어 ------------------------------------- 3
2. 프로그램 개요
가. Pascal------------------------------------- 5
나. C언어------------------------------------- 10
3. 자료유형과 연산자, 변수
가. 자료유형의 종류 ------------------------------------ 12
나. 연산자----
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언어 소개
제 2 장 언어의 변천
제 3 장 프로그래밍 언어 설계
제 4 장 프로그래밍 언어의 구문과 구현 기법
제 5 장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
제 6 장 자료형
제 7 장 영역과 수명
제 8 장 기억장소 배당
제 9 장 부프로그램
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