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언어개념, 한국문화사 - 한형식(1995), 열린 교육의 생각과 방법에 의한 수업 개선, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 열린교육의 정의 Ⅲ. 열린교육의 성격 1. 존중의 원리(The Respect Rule) 2. 환경의 원리(The Environment Rule) 3. 자유의 원리(The
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강세리듬 1) 강세박언어(stress-timed language)와 음절박언어(syllable-timed language) 2) 영어의 리듬교육은 왜 어려운가 3) 영어리듬교육의 선행조건 Ⅷ. 초등영어(초등 영어교육)와 웹활용 1. 교과 특성 2. 학습자 특성 Ⅸ. 결론 참고문헌
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체험이 다르고 문학 수용의 스키마가 다른 것이다. 이런 이질적 주체 사이에서 의미전이가 일어나는 방식에는 각기 다른 상징적 연관이 작용하기 때문이다. 그리고 텍스트의 수용에 있어서 가치가 문제된다는 점이 문학교육현상의 설명을 어
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컴퓨터 활용 교육이 필요하다 컴퓨터를 보유한 가정이라면 누구나 한번쯤은 자녀들과 컴퓨터 활용에 관한 의견 대립이 있었을 것이다. 특히 한참 공부에 열중해야 할 시간에 오락 게임이나 통신에 매달려 있게 되고 심지어 중독 현상까지 나
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프로그램 (2) Hill-Burton Program (3) 결정적 시기 - 서술형 - 1) “사람의 언어 기능과 인간의 두뇌 구조 측면”에서 조기 영어 교육의 근거를 논하라.★ 2) 어린이 언어(모국어) 발달과정중 “습득 단계”를 쓰시오.(한국영어교육의 문제점,방
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임
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게임학습 1. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 특징 1) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 장점 2) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 단점 2. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용 1) 개별화 2) 상호 작용의 극대화 3) 학습자 흥미 유발과 유지 4) 학습 성취 및
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게임시간 ✜자리 정리 후 기관으로 출발 ✜인원점검 후 귀가 ․스케치북 ․크레파스, 색연필 ․간식(스넥, 음료수) ․물 ․게임도구 ․카메라 ․활동일지 -프로그램 담당교사 -사회복지사 -자원봉사자
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활용교육 Ⅵ. 중학교 영어과(영어교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 학생들의 독해와 작문 실력 향상 2. 문학 작품에 대한 이해 증대 3. 작문 내용에 초점 4. 작가와 독자의 관계 강화 5. 읽기, 쓰기, 말하기, 듣기 능력 통합 6. 연대기적
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학습 목표 도달에 효과적인 학습 자료이다 5. 활용 효과 1) 학생면 2) 교사면 Ⅶ. 시뮬레이션학습의 전략 1. 연습의 활용 2. 피드백의 활용 3. 발견적(discovery) VS 설명적(expository)접근 4. 정보의 표현형태 5. 동기유발 참고문헌
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