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전문지식 37,515건

업 전략 1. 마케팅 전략 (1) 디지털 마케팅 강화 (온라인 중심) (2) 오프라인 마케팅 (지역 기반 및 관계 형성) 2. 영업 전략 (1) 상담 및 계약 프로세스 전문화 (2) 고객 관계 관리 (CRM) (3) 간병인 관리 및 동기 부여 연계 <5> 사업 운영 계획 1.
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지원 6) 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진 8. 문화콘텐츠산업의 해외 진출시 애로사항 1) 일반적인 애로사항 2) 설문조사를 통해 살펴본 주요 애로사항 분석 Ⅵ. 홍보마케팅(PR마케팅)의 외국 사례 Ⅶ. 결론 참고문헌
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12) 경영자의 통찰력과 추진력 7. 수익 원천 8. i-mode의 비전 및 전망 1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화 2) 서비스 컨텐츠의 진화 3) 통신과 방송의 융합 4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode 5) 산업 및 시장 상황과 전망
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활성화 5. 프로젝트 파이낸싱 활성화를 위한 제도개선 추진 6. 중소기업 등 내수기반 확충 및 기업규제 완화 7. 서비스산업 활성화 8. 정보통신분야 투자 촉진 9. 동절기 고용안정 대책 10. 쌀값 안정 및 농산물 소비촉진 Ⅲ. 맺 음 말
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콘텐츠 학회 지음 한국문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr/  한국문화콘텐츠 진흥원- 2006년 문화산업 통계 문광부- 2006년 예산안 설명 자료 도서 문화콘텐츠란 무엇인가? \"entertainment and outlook:2005-2009\" *목차 Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란 1)문화
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디지털경제에서의 경제구조 변화 1. 소비자 중심의 시장 2. 기업구조의 변화와 생산성 증대 3. 국가경제의 성장 및 고용 증대 Ⅵ. 한국의 디지털경제 현황 1. 경제 2. 디지털산업 3. 정보통신 인프라 4. 전자상거래 5. 관련 시책 6. 한국
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디지털 컨텐츠 제작에 관한 연구』 한국기초조형학회 한창완, 2000 『온라인게임의 사회적 기능연구 - < 리니지 > 를 중심으로』 대한전자공학회 Ⅰ. 스토리텔링은 어떤 산업인가 Ⅱ. 스토리텔링의 성공사례 ① 리니지의 성공사례
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업계의 노력, 그리고 사용자의 건전한 이용태도 등 세 가지 요소가 조화를 이루어 보다 더 발전적인 게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다. <참고문헌 및 논문, 기사> KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안
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업간의 전략적 제휴 및 기업결합 등이 필요함을 시사하고 있음. 3. 제1차 경제개발 5개년 계획의 성공적인 수행으로 정유, 시멘트 등 주요 기간산업의 생산기반을 완성한 정부는 석유화학제품의 수입대체 및 수요증가에 대비 제2차 경제개발 5
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산업의 전망 - 뉴스콘텐츠 시장규모 3. 뉴스콘텐츠의 마케팅 특성 온라인 미디어와 오프라인 미디어의 결합 4. 뉴스콘텐츠의 마케팅 전략 5. 뉴스콘텐츠의 마케팅 활용과 성공사례 신문(각 언론사 웹사이트) - ‘뉴스코리아’의 디지털
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