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업 전략
1. 마케팅 전략
(1) 디지털 마케팅 강화 (온라인 중심)
(2) 오프라인 마케팅 (지역 기반 및 관계 형성)
2. 영업 전략
(1) 상담 및 계약 프로세스 전문화
(2) 고객 관계 관리 (CRM)
(3) 간병인 관리 및 동기 부여 연계
<5> 사업 운영 계획
1.
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지원
6) 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진
8. 문화콘텐츠산업의 해외 진출시 애로사항
1) 일반적인 애로사항
2) 설문조사를 통해 살펴본 주요 애로사항 분석
Ⅵ. 홍보마케팅(PR마케팅)의 외국 사례
Ⅶ. 결론
참고문헌
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12) 경영자의 통찰력과 추진력
7. 수익 원천
8. i-mode의 비전 및 전망
1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화
2) 서비스 컨텐츠의 진화
3) 통신과 방송의 융합
4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode
5) 산업 및 시장 상황과 전망
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활성화
5. 프로젝트 파이낸싱 활성화를 위한 제도개선 추진
6. 중소기업 등 내수기반 확충 및 기업규제 완화
7. 서비스산업 활성화
8. 정보통신분야 투자 촉진
9. 동절기 고용안정 대책
10. 쌀값 안정 및 농산물 소비촉진
Ⅲ. 맺 음 말
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콘텐츠 학회 지음
한국문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr/
한국문화콘텐츠 진흥원- 2006년 문화산업 통계
문광부- 2006년 예산안 설명 자료
도서 문화콘텐츠란 무엇인가?
\"entertainment and outlook:2005-2009\"
*목차
Ⅰ. 문화컨텐츠 산업이란
1)문화
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디지털경제에서의 경제구조 변화
1. 소비자 중심의 시장
2. 기업구조의 변화와 생산성 증대
3. 국가경제의 성장 및 고용 증대
Ⅵ. 한국의 디지털경제 현황
1. 경제
2. 디지털산업
3. 정보통신 인프라
4. 전자상거래
5. 관련 시책
6. 한국
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디지털 컨텐츠 제작에 관한 연구』 한국기초조형학회
한창완, 2000 『온라인게임의 사회적 기능연구 - < 리니지 > 를 중심으로』 대한전자공학회 Ⅰ. 스토리텔링은 어떤 산업인가
Ⅱ. 스토리텔링의 성공사례
① 리니지의 성공사례
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업계의 노력, 그리고 사용자의 건전한 이용태도 등 세 가지 요소가 조화를 이루어 보다 더 발전적인 게임 산업 문화를 만드는 과정이 필요할 것이다.
<참고문헌 및 논문, 기사>
KGDI 연구보고서 “게임관련법률의 현황 문제점 및 개선방안
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업간의 전략적 제휴 및 기업결합 등이 필요함을 시사하고 있음.
3. 제1차 경제개발 5개년 계획의 성공적인 수행으로 정유, 시멘트 등 주요 기간산업의 생산기반을 완성한 정부는 석유화학제품의 수입대체 및 수요증가에 대비
제2차 경제개발 5
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산업의 전망
- 뉴스콘텐츠 시장규모
3. 뉴스콘텐츠의 마케팅 특성
온라인 미디어와 오프라인 미디어의 결합
4. 뉴스콘텐츠의 마케팅 전략
5. 뉴스콘텐츠의 마케팅 활용과 성공사례
신문(각 언론사 웹사이트)
- ‘뉴스코리아’의 디지털
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