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업선정 이유와 소개 ①기업선정 이유와 목적 ②조사과정 ③기업연혁 ④기업사업분야 ⑤기업재무재표 2.노래방기기 시장분석 ①노래방기기 시장의 환경적 변화 ②노래방기기 시장의 특징 ③노래방기기 시장의 추세 ④설문조
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  • 등록일 2008.01.17
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업 현황 ■ 직원 현황 ■ 기업 연혁 ■ 조직도 ■ CEO 소개 및 약력 ■ CI(Corpotate Identification) ■ 기업 문화 ■ 사업 목표와 비전 ■ 사업 방향 Ⅱ. 온라인 게임 산업의 정의 및 특징 ■ 온라인 게임의 정의 ■ 온라인 게임산업 특징 ■
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  • 등록일 2007.04.09
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1. 비디오(VHS)    1) 시장구조    2) 유통구조   2. DVD    1) 판매시장    2) 대여시장   3. 국내현황 Ⅳ. 방송의 유통구조   1. 케이블TV, 위성방송   2. IPTV배급 Ⅴ. 인터넷 영화 Ⅵ. 기타 유통구조 Ⅶ. 결론
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  • 등록일 2012.08.17
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업생산의 선택적 육성 1) 작목 특성에 맞는 정책 필요 2) 농업생산의 선택적 육성 3) 비전략작목의 유망작목으로의 전환 유도 Ⅱ. 경쟁촉진과 석유화학산업 1. 석유화학산업의 현황 및 타산업과의 연관성 1) 현재 석유화학산업의 생산액은
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  • 등록일 2013.07.15
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디지털시대 방송영상산업진흥정책 추진전략, 2001. 6. 5. 동아일보, 한겨레 신문 자료 참조 6. 한국방송진흥원 자료 참조 Ⅰ. 서론 - 방송 산업의 정의 Ⅱ. 방송 산업 동향과 규모 Ⅲ. 방송영상 산업 현황 Ⅳ. 방송용 프로그램 수출,입
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  • 등록일 2006.01.19
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콘텐츠 어떻게 할 것인가?, 한국방송영상산업진흥원 방송진흥토론회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. DMB등장의 배경 1. 이동통신의 진화 2. 방송의 진화 Ⅲ. 지상파 DMB와 위성 DMB의 차이점 Ⅳ. 지상파 DMB의 매체 특성 1. 서비스 기술 측면 2. 서비스
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디지털방송, 커뮤니케이션북스 김국진(2003), 방송통신 융합의 이해, 나남신서 방송위원회(2006), 지상파TV 디지털 방송 현황 및 활성화 방안, 디지털 방송전환추진점검송해룡, 디지털 미디어, 서비스 그리고 콘텐츠, 다락방 이상식(1999), 기술의
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업확장을 통하여 보유하고 있는 광대한 엔터테인먼트 콘텐츠를 새롭게 부상하는 미디어 수단인 무선 네트워크를 통해 확장시키려는 콘텐츠의 모바일화 전략을 구체적으로 추진시키고 있다. Ⅷ. 한국 문화산업의 발전 과제 세계적으로 시야
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산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
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산업 정책에 관한 연구 : 음반산업의 경쟁력 제고방안을 중심으로, 한양대학교 행정대학원, 2002 ◈ 조태종, 온라인 음악 산업의 현황과 전망, 소프트뱅크리서치, IT Brief, 2002 ◈ 한국대중음악연구소, 음악산업포럼 MUSE 백서, 한국문화콘텐츠진
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