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성공적인 변신
연구 4-2. 콘텐츠 기획을 위한 방송매체를 통한 전통음악 프로그램 연구
(1) 방송 매체의 영향력
(2) 판소리의 방송 매체 현황
(3) 방송 배체를 통한 전통음악 프로그램의 한계와 방안
콘텐츠 기획안 - 게임음악과 판소리의
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산업적 특성
1. DMB콘텐츠의 생산적 특징
2. DMB콘텐츠의 유통적 특징
Ⅴ. DMB의 매체적 특성
1. 개인화된 텔레비전으로서 DMB
2. 디지털 미디어 서비스
3. 방송형 디지털 서비스의 현황
Ⅵ. 뉴미디어 관련 정책 사례
1. DMB는 뉴미디어인가
2.
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업 개요
2. 엔터테인먼트 시장 현황 분석
3. 하이브의 성공요인 3가지 분석
4. 하이브 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 하이브 경영전략 사례분석
(1) 해외진출전략
(2) 인적자원관리 전
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전자문서형식
2) 정보검색 및 이용자 인터페이스 기술
3) 저장 및 관리기술
4) 분배기술
Ⅷ. 국내외 디지털도서관 구축 사례
1. 미국
2. 일본
3. 영국
4. 한국
Ⅸ. 과제 및 시사점
1. e-Book의 과제
2. 독자의 과제
Ⅹ. 결론
참고문헌
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업관련 법·제도 및 정책 환경 분석, 한국문화컨텐츠학회 주최 <위성 DMB도입의 현황과제와 전망 세미나> 발제문
* 황근(2004), 위성 DMB도입이 우리 사회에 미치는 영향, 미디어경영학회 세미나 Ⅰ. 서론
Ⅱ. DMB서비스의 개념
Ⅲ. 국내
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업 영역
13. 애니메이션의 소비자(수용자) 환경
14. 소비자(타깃)층과 상품 연계의 특성
15. 뽀롱뽀롱 뽀로로 사례 - 타깃층(소비자)과 기획 전략
1) <뽀롱뽀롱 뽀로로> 사례 - 타깃층과 기획 전략
2) <뽀롱뽀롱 뽀로로> 사례 - 사업 전략
3)
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산업 시장은 괄목할만한 성장을 거듭하고 있다. 과거 실미도와 태극기 휘날리며의 극장 관객 1천만 명 돌파, TV프로그램 대장금의 시청률 60% 육박, 한류 열풍에 힘입은 문화 컨텐츠의 수출 증대, 한국 영화감독들의 잇따른 해외 유명 영화제 수
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현황표
4) 주요 기자재 및 시설 현황표
5) 제작비 소요명세표
6) 프로그램 판매 및 수상실적
7) 제작사 현황표
8) 제작사의 경영지표
3. 콘텐츠 최종 결과물의 제출
1) HDTV용 애니메이션 및 HDTV용 프로그램
2) 데이터방송 콘텐츠
Ⅶ. HD TV(고
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디지털방송)의 추진 방안
1. DTV 전송방식 결정 과정과 정부 정책의 법적 근거 확인
2. DTV 전송방식 결정의 근거와 판단과정의 성실성 조사
3. DTV 전송방식 재고의 본격적인 추진
4. DTV 전송방식 재고를 둘러싼 경제적·산업적 논점의 진위 규
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산업
1. 스타의의미
2. 스타의산업적특성과경제성
3. 스타시스템의태동과발전
Ⅲ. 매니지먼트산업과 스타메이킹
1. 우리나라와일본의매니지먼트와스타메이킹
2. 우리나라와일본의매니지먼트변천
Ⅳ.디지털 사업의 성공
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