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소프트웨어 진흥원http://software.or.kr
*한국 전자 통신 연구원http://etri.re.kr
*루리 웹http://ruliweb.com
*대한민국 게임 백서
*디지털 콘텐츠 산업 백서
*목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1.게임의 특징을 통한 현황
1>게임은 문화다.
2>게임은 강한 오락
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산업혁명에 대한 우리의 전략은?, 과학기술정책 26(2), 12-15
정준화(2018), 4차 산업혁명 대응 현황과 향후 과제, 서울: 국회입법조사처
정은미 외(2017), 제4차 산업혁명이 주력산업에 미치는 영향과 주요 과제, 세종: 산업연구원
진상기, 박영원(2017
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사례를 중심으로, 연세대 언론홍보대학원 석사논문
팀 오라일리 외 24인(1999) : 냅스터에 관하여, 차세대 인터넷 P2P, 한빛 미디어 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 냅스터의 의미
Ⅲ. 냅스터의 주요일지
Ⅳ. 냅스터의 성공요인
1. 인터넷 신생업체들은 기
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현황 및 시사점” 한국정보사회진흥원, 2009
한국전자부품연구원, QR코드를 활용한 서비스/콘텐츠동향
고영문, 강진영, QR코드, 블로고스, 2011 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지
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현황 및 전망
7. 관련 정책
(1) SmarTV
(2) BCN, NGNA
8. 지속적인 기술 개발과 정책적 지원
참고문헌 1. 지능형 TV의 등장배경
(1) 기술과 기기
(2) 산업과 서비스
(3) 네트워크
2. PC에서 지능형 TV로
3. 기술적 요인
(1) 수신제한시스템(CAS)
(2) PV
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가치가 이제는 효용(utility)에서 향유(enjoyment)로 부(richness)에서 풍요(wealth)로 전환되는 추세와 일맥상통하기 때문에 향후 문화콘텐츠 산업은 디지털 정보기술과 상호보완 속에서 더욱 그 중요성이 매우 높은 분야로 발전할 것으로 본다.
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디지털 방송망, 디지털영상디스크(DVD)와 같은 디지털저장매체 등에서 각종 정보를 제작. 가공. 유통. 서비스하는 산업으로 음악. 동영상. 게임산업이 대표적이다.
이 중에서도 음악 산업은 영화, 게임, 만화 등 모든 컨텐츠 산업에 꼭 필요한
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콘텐츠 시장의 글로벌 경쟁력 향상에도 크게 기여
4) Input-Process-Output 등의 가치사슬상으로 보아도 위성방송도입은 미디어 콘텐츠 경쟁력 향상에 크게 기여
Ⅵ. 디지털위성방송의 대응전략
1. 케이블TV와의 관계
2. 방송채널사용사업자와의
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업관련 법·제도 및 정책 환경 분석, 한국문화컨텐츠학회 주최 <위성 DMB 도입의 현황과제와 전망 세미나> 발제문
SK텔레콤/2003 - 위성 DAB 서비스 자료집, 서울 : SK텔레콤 Ⅰ. 서론
Ⅱ. DMB 서비스 개요
Ⅲ. DMB 서비스 도입에 따른 산업
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디지털지상파방송(지상파디지털방송) 사례
1. 디지털방송의 고정수신
2. 디지털방송의 이동수신
Ⅷ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 쟁점
Ⅸ. 디지털지상파방송(지상파디지털방송)의 정책방향
1. 전송방식 재검토를 위한 조속
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