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전문지식 37,532건

성공 사례 1. 싼타플라워(www.santaflower.co.kr) 2. 투인투 커텐나라(www.2in2.co.kr) 3. 소호마트(www.sohomart.co.kr) 4. 점포닷컴(www.zumpo.com) Ⅷ. 인터넷커머스(전자상거래, E커머스)의 전략 1. 가격전략 2. 촉진전략 3. 유통전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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소프트웨어산업이 상대적으로 노동집약적이고 고임금의 일자리를 창출할 수 있는 부문이라는 점을 고려하면 일자리 창출 잠재력을 크게 높일 것임 □ 소프트웨어 산업의 경쟁력 현황에 대한 심층적인 분석을 토대로 R&D, 투자 재원, 인력기반
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  • 등록일 2008.06.23
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업) - 자체 모바일 앱 및 멤버십 서비스 운영 - 스마트 매장 도입 (무인화, 로봇 바리스타) (5) 고객 충성도 및 리텐션 전략 - 멤버십 프로그램 도입 및 로열티 강화 - 시즌 한정 메뉴 및 프로모션 전략 - 고객 피드백 반영 시스템 구축 6. 컴
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  • 등록일 2025.02.28
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2. 배급 1) 일괄구매, 일괄배급 2) 배급경로의 다변화 3) 배급방식 Ⅴ. 중국영화산업의 개선 정책 1. 중국 영화시장의 규제 완화 2. 중국영화의 악재와 호재 3. 극장 원선제, 전산망 구축, 멀티플렉스 건설 4. 디지털 상영 지원 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.04
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디지털TV/방송기기·홈네트워크 기기·텔레매틱스 기기·차세대PC·지능형 로봇·IT SoC·임베디드SW·디지털 콘텐츠 등이 포함돼 있다. 을 뒷받침할 수 있는 법과 제도의 개선이 필요 2. 소프트웨어 산업 육성 □ 소프트웨어 산업은 선진국과 IT산
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  • 등록일 2008.03.25
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, 전자무역)의 정책방향 1. 무역자동화 사업 활성화 2. e-트레이드(전자무역) 국제협력 강화 3. 인터넷 수출마켓팅 사업 강화 4. 전자적 무체물(디지털 제품) 수출지원 방안 실시 5. e-트레이드 확산 시책 추진 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.13
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사례 소개 : IPTV 사업 도입 ................................................................ 8 1) 방송과 통신간의 갈등 ............................................................................ 8 2) 정책 결정과정 ................................................................................
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업의 스포츠 마케팅 활동 2. 기업의 스포츠 마케팅 활동의 효과 3. 스포츠 스타 마케팅 가. 스포츠 스타의 특징 나. 스포츠 스타 마케팅 효과 다. 스포츠 스타를 이용한 기업별 마케팅 사례 Ⅴ. 기업의 스포츠 마케팅 사
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  • 등록일 2010.12.16
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업의 국민경제적 편익측정에 관한 연구,” 『한국산업경제학회』추계학술발표회 논문집. 박창신 (2004), “훤히 보이는 DMB,” 서울Ubook. Werner J. Severin (1998), “커뮤니케이션 개론,” 나남출판. DMB 서비스의 이동성과 수용자의 이상적인 경제
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  • 등록일 2007.07.06
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영화선택 (4) 커뮤니케이션 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오 1) 광고 2) 포스터 3) 이벤트 4) 소통 5) 매체 6) 플랫폼 ‘OTT(Over-the-top)’ 7) 브랜드 8) 홍보 9) 시장 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2020.03.21
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