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전문지식 227건

애니메이션 2. 셀 애니메이션 3. 절지 애니메이션 4. 모래 애니메이션 5. 페인팅 온 글래스 6. 인형 애니메이션 7. 픽실레이션 8. 스크래칭온필름 9. 플립북 10. 리얼다임 애니메이션 11. 2D Computer Animation 12. 3D Computer Anim
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  • 등록일 2006.01.21
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일본 만화에 관한 간단한 설명과 그 특징, 그리고 일본 애니메이션의 발달과정과 유명한 애니메이션 감독의 소개. 그중 이웃집 토토로와, 센과치히로의 행방불명등을 만든 미와자키 하야오의 소개와 그의 스튜디오인 지브리 스튜디오, 그의
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  • 등록일 2005.04.01
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애니메이션(animation)의 어원 2. 일본애니메이션의 역사(시작과배경) 3. 일본이 애니메이션 선진국으로 들어선 배경 4. 일본의 애니메이션 산업의 현황 5. 한국의 애니메이션 산업현황 6. 일본의 애니메이션과 한국 애니메이션의 비교
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  • 등록일 2005.09.24
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[애니메이션의 기원] 기원전 1만년-5천년 경 스페인  "알타미라 동굴벽화" 미국 애니메이션의 탄생 - 미국 최초 애니메이션 영화 : 1909년 윈져멕케이 "공룡 거티" 미국 애니메이션의 역사!! 1)1900-1920년대 - 극장영화 상영에 앞
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  • 등록일 2005.10.18
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애니메이션 투자에 관한 know-how를 습득하는 방법일 것이다. <표 13> 일본 애니메이션산업 벤치마킹 전략 요약 분류 내 용 제작 . Limited한 연출기법 및 pre-production역량의 벤치마킹 - 관련된 일본 고급 인력의 고용, 한·일 공동제작 프로젝트
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  • 등록일 2005.03.08
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애니메이션계 현황 Ⅵ. 주요 감독과 그들의 작품 1. 테즈카 오사무 2. 미야자키 하야오 3. 타카하타 이사오 4. 오시이 마모루 5. 오토모 카츠히로 6. 카와지리 요시아키 7. 안노 히데야키 Ⅶ. 일본 에니메이션의 성공 이유 Ⅷ. 맺음말
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  • 등록일 2005.03.15
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애니메이션 <포켓몬> 관련 캐릭터 상품이 국내에서 올린 매출액은 약 800억원. 해외 캐릭터 상품은 우리 시장을 80% 이상 점유하고 있다. 우리나라에서도 성공한 상품이 있는데 그것은 플레쉬 애니매이션에의 캐릭터인 엽기토끼 '마시마로'
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  • 등록일 2005.07.01
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최초의 미국 Animation (2) 1909~1920년대-무성 영화시대의 Animation (3) 1930년대 이후-유성영화 시대 (4) 1940년대~1950년대 말-거대 Major회사들의 시대 (5)1960년대-다양한 소재의 TV Animation시대 (6) 70년대 이후~현재-TV와 극장용 Animation
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에니메이션에만 국한된 이해 안되는 규제이다. 실제로 '아마게돈'의 경우에는 지금도 존재하는 지는 확인할 수 없었지만 애니메이션에만 연소자 관람가, 불가만 있어서 아마게돈이 초등학생용이 아님에도 불구하고 중.고생이 보도록 만들기
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  • 등록일 2004.06.30
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수동제어기법 운동학-생동감있는 모델 동작 역학-마찰력, 중력, 무게, 질량등. 절차적 기법-일련의 과정과 규칙 근거 선제작-모든 작업의 개념화와 계획 스토리보드만들기등 제작- 모델링, 애니메이션, 렌더링 후제작-왜곡, 수정, 가공,
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  • 등록일 2004.04.08
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