|
기업에 대한 지원을 통해 간접적으로 북한을 지원할 수도 있다.
그러나 기본적으로는 대북 진출 기업에 대한 지원을 통한 간접적인 대북 지원 방식이 보다 효과적일 수도 있다. 왜냐 하면 남북경협이 정부 차원에서 이루어진다고 해도 이를
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.10.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소재 개발 노력 강화, 기술이전이 가능한 분야의 외국인투자 유치 확대 등을 통해 부품소재산업을 적극 육성해야 한다.
② 수출기반 확대강화
-반도체 등 일부 품목에 지나치게 의존하는 수출구조를 탈피할 수 있도록 새로운 첨단기술제품
|
- 페이지 22페이지
- 가격 2,400원
- 등록일 2015.03.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소재 대학의 지방이전의 모범적인 사례로 남아 단국대학교의 실추된 이미지를 상쇄하고 발전된 대학의 모습을 갖추게 될 것이라고 생각된다.
또한 그 시너지 효과로 인해서 천안캠퍼스의 지역 내 이미지 구축에도 큰 힘이 될 것이여 “단국
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.09.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업위주에 의한 경제활동에 불과했다고 생각한다. 대기업에 의해 운영되어지고 움직여야만 하는 경제 방식에서는 더이상 높은 효율성을 기대할 수 없다.
며칠전에 어느 신문에서 \" 한국 유망벤처에 투자하겠다 \"라는 문구를 읽었다. 한국
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제4부 패션 소매유통업
제9장 패션 소매유통업의 현황과 특성
제10장 패션 소매유통업의 경쟁력
제11장 의류 패션산업과 공급망 관리
제6부 패션 커리어
제14장 취업의 기회
제15장 기업가 정신
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
|
- 페이지 53페이지
- 가격 7,000원
- 등록일 2014.05.29
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
경쟁력
제11장 의류 패션산업과 공급망 관리
제5부 패션 광고와 판매촉진
제12장 판매촉진과 패션 광고
제13장 판매촉진의 형태
제6부 패션 커리어
제14장 취업의 기회
제15장 기업가 정신
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
|
- 페이지 63페이지
- 가격 8,000원
- 등록일 2014.02.17
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업위주에 의한 경제활동에 불과했다고 생각한다. 대기업에 의해 운영되어지고 움직여야만 하는 경제 방식에서는 더이상 높은 효율성을 기대할 수 없다.
며칠전에 어느 신문에서 “ 한국 유망벤처에 투자하겠다 ”라는 문구를 읽었다. 한
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업위주에 의한 경제활동에 불과했다고 생각한다. 대기업에 의해 운영되어지고 움직여야만 하는 경제 방식에서는 더이상 높은 효율성을 기대할 수 없다.
며칠전에 어느 신문에서 “ 한국 유망벤처에 투자하겠다 ”라는 문구를 읽었다. 한
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보기술 접근성(Electronic and Information technology Accessibility)\'에서는 정부기관에 종사하는 장애인들이 데이터베이스, 정보서비스, 전자우편 등의 정보통신 서비스를 업무에 활용하도록 필요한 지침개발을 명시적으로 요구하고 있다(나운환, 1998)
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
첨단문화산업,컴퓨터게임:\"상상력이 돈\"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.11)
주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
주정규
|
- 페이지 17페이지
- 가격 900원
- 등록일 2007.01.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|