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전문지식 1,982건

기업 망하는 기업, 가야넷이온북스 비드 시걸 저, 조현각 역(2000) - E-고객시대의 웹 경영, 더난출판사 이성식(2007) - 웹2.0시대 디자인 경영에 관한 탐색적 연구, 한국디지털디자인학회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹경영의 검색엔진 1. AOL Search 2. AltaVist
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정보기술 관련 업체의 무관심 Ⅸ. IT산업(정보기술산업)의 향후 방향 1. 국내 IT관련 기술수준의 향상 1) 연구개발 투자의 효율화 2) 금융지원제도의 효율적 운용 3) 고급 전문인력의 확보방안 마련 2. IT기업의 경영환경 개선 참고문헌
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기업체 현황 분석 연구개발결과보고서, KAIST 테크노경영대학원 ▷ 최성모, 정보사회와 정보화정책, 서울 나남 ▷ 한국경제 연구원(2004), IT산업 발전의 동인과 정책적 시사점 ▷ MIC, 지난 5년간IT정책 성과와 과제, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. IT산업(
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기업소개 1.1 배 경 1.2 사업목적 1.3 회사개요 1.4 조 직 도 1.5 조직 구성원 1.6 목표 시장 2. 사업환경분석 2.1 간접환경 2.2 외부직접환경 2.3 내부 환경 2.4 SWOT 분석을 통한 전략도출 2.5 bcg 매트릭스 3. 시장동향분석 3.1
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기업의 경쟁우위 확보를 위한전략 이승 외(2001) / 컴퓨터 실무와 활용, 청호 한국정보보호진흥원(2004) / 차세대 네트워크 보안 기술 한국전산원(1990) / 전산망 네트워크 안전 신뢰성 기술기준 관련 현황조사 보고 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 인트라넷의
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성공 요소 5.2 안철수 연구소 내/외부 핵심역량 강화 5.3 기업 인수 합병(M&A전략) 5.4 통합보안 시장으로의 진출 5.5 해외시장 진출 5.6 해외시장 진출 전략 5.7 大 고객 서비스 차별화 5.8 장기적인 관저에서의 사업 모델 및 방향 설정
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개요 Ⅱ. 무선인터넷의 개념 Ⅲ. 무선인터넷의 특성과 종류 Ⅳ. 무선인터넷의 기술 1. 모바일 IP 1) 개발배경 2) 주요용어 3) 동작구조 4) 경로 최적화 2. 패킷교환망 기술 1) GPRS 2) IS95-B 3) 3세대 무선패킷 네트워크 3. 블루투스(Bluetooth
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개요 1. 출현 배경 가. 시장의 변화 나. 기술의 변화 다. 고객의 변화 라. 마케팅 커뮤니케이션의 변화 2. 정의 3. 도입효과 Ⅱ. CRM의 구성요소 가. 운영적 CRM 나. 분석적 CRM 다. 협업적 CRM Ⅲ. CRM의 활용전략 1. 성공적인 CRM을 위한
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개요 2. 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황 Ⅵ. 일본 게임시장 동향 1. 하드웨어 부문 2. 소프트웨어 부문 Ⅶ. 결
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koreabio.org/board/board.php?bo_table=report&idx=447 KB금융지주 경영연구소. (2025). 글로벌 에이징 테크 시장 전망. 메디칼코리아. https://www.mkhealth.co.kr/news/articleView.html?idxno=71381 한국보건산업진흥원. (2024). 스마트 의료기기 시장 동향. 글로벌 보건산업 동
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