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현황
1)국가별 교역
2)품목별 교역
4. 최근 인도의 경제
5. 인도의 경제 전망 1. 인도의 경제
1)농업
2)광공업
3)무역
2. 인도 경제의 주요특징
3. 인도의 교역 현황
1)국가별 교역
2)품목별 교역
4. 최근 인도의 경제
5. 인도
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현황과 문제점. 정보통신정책 제 13 권 5호 통권 274호
국내 온라인게임산업의 시장분석 및 발전 방안연구
e-비즈니스연구 제 6권 제3호 2005.12 대구지역 게임 산업 육성방안
게임시장의 성장과 전망 한국전자통신연구원. 이의택
게임콘텐츠 구성
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현황
3. 주요국의 지배구조 현황 및 비교
Ⅳ . 기업집단의 지배구조 개선 방향
1. 정부의 역할 및 법제도 개선
2. 사외이사제도의 역할 강화
3. 감사위원회제도의 강화
4. 소수주주권 강화 및 지배주주의 책임강화
5.
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현황
3. 온라인게임의 산업 내/외변수
(1) 신종 대작게임의 중시
(2) 좁은내수시장
(3) 사전등급분류강화
4. NCSoft 소개
(1) NCSoft 연혁
(2) Product
5. NCSoft 경영전략
(1) R&C분석
(2) 전략
(3) 리니지2의 장점
6. 변화하는 환경과 새로운 KSF
결론
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현황
3. 온라인게임의 산업 내/외변수
(1) 신종 대작게임의 중시
(2) 좁은내수시장
(3) 사전등급분류강화
4. NCSoft 소개
(1) NCSoft 연혁
(2) Product
5. NCSoft 경영전략
(1) R&C분석
(2) 전략
(3)
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이론적 배경
1.인터넷 중독
2.청소년과 온라인 게임중독
Ⅱ. 본론
1. 청소년 게임 중독의 실태
2. 게임 중독 치료 사례
3. 인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
4. 게임 중독의 예방과 대응
∎청소년
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현황, 다양한 종류, 주제, 문제점, 해결방안 등등
- 목 차 -
1.게임의 역사
2.게임전자상거래의 현황
3. 기능성 게임
1). 기능성 게임의 개념 및 유형
2). 기능성 게임의 추세 및 의의
3). 국내 교육용(기능성)게임 수요 기반
4). 현재 교육용(기능성)
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현황과 원인 : 소득양극화 심화되었는가? 완화되었는가?, 국회예산처, 2016.
김성태, 한국사회 양극화 해소를 위한 노동복지 정책방향에 관한 연구, 한양대 행정대학원, 2007.
민승규 외, 소득양극화의 현상과 원인, 삼성경제연구소, 2006.
권순우
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현황 및 증진 방안 연구』,경제인문사회연구회, (통일연구원, 2005)
위아치청 저, 이용욱, 구성철 역 『대중음악으로 이해하는 중국』, 학고방, (서울, 2004)
안영은, 「최건(崔健)록음악의 문화위치와 문화실천」,『중어중문학 제44집』(서울,2009)
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현황, 한국문화관광연구원
▷ 신희석(1984), 현대 일본의 외교정책 결정 과정 연구, 현대일본학회
▷ 이용상(2004), 일본교통정책의 변화와 과제, 대한교통학회
▷ 유길상(1992), 일본의 고용보험제도 연구, 한국노동연구원
▷ 장수열(2006), 일본의
일본 교통정책, 산업정책 외교정책, [일본, 산업정책, 교통정책, 외교정책, 방위정책, 고용보험정책, 관광정책]일본의 산업정책, 일본의 교통,
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