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소프트
기어스오브워2
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
리틀빅플래닛 < 1 > 요약문
< 2 > 서론
1. 게임시장 현황
2. 경쟁기업
3. 자회사 상황
4. SWOT 분석
< 3 > 본 론
넥슨 마케팅 분석
4. 주 경쟁사 - NC소프트
5. 넥슨의 강점
6. 마케
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Market analysis
기업매출액
업계 1위 엔씨소프트, 2위 넥슨, 3위 NHN구도가 수년간 유지됨
* 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006년 매출 약3000억원.
* 상위 2개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5위 기업 예상매출 합의 1.4배에 달해 매출액
편중이 존재
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엔씨 소프트사의 현황
우리나라 현황
1. 인터넷 보급 현황
2. 국내 게임 시장 규모와 전망
온라인 게임
1. 온라인 게임의 특성 및 성격
2. 국내 온라인 게임의 발전
3. 현재 국내 주요 온라인 게임
NC 소프트
1. 현황
2. 주요 사업
3. NC
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진출
1) 중국 온라인 시장환경
2) 중국 정부의 정책
3) 중국 온라인 게임 유통구조
4) 중국 온라인 게임 주요 퍼블리셔 및 유통업체
5) NC-Sina
6) 성공적인 중국 게임시장의 진출을 위한 과제
5. 엔씨 소프트의 과제 및 해결방안 모색
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엔씨소
프트와 CCR이 있다. 엔씨소프트의 경우 \'리니지\'를 출시하여 온라인 게임
의 선두주자로 확실한 지위를 굳혔다. 엔씨소프트는 이에 만족하지 않고,
리니지의 업그레이드에 막대한 투자를 하여 보다 장대한 스케일과 캐릭
터 및 아이템
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엔씨소프트가 있다. 엔씨소프트는 기아퇴치게임을 만들어 정답을 맞힐 때마다 쌀알을 적립하여 실제로 기부가 가능하도록 하였다. 이를 통해 기아문제라는 사회적 문제 해결에 공헌함과 동시에 게임 사용자의 증가로 기업 수익 또한 증대하
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소프트 웨어를 계속 개발하여 게임산업에 발전을 주도하고 조금 더 교육적인 프로그램의 개발에 힘을 썼을 것이다.
엔시소프트의 윤리수준
- 엔씨소프트의 긍정적인 측면과 기업가적 입장
엔씨소프트는 자신들의 기업이념처럼 지식과 창조
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엔씨소프트도 마찬가지였다.
E3행사장에서 3일 동안 이슈를 나눠주는 \'쇼 데일리’잡지에서 엔씨소프트는 단 한 번 언급됐을 뿐이다. 그것도 엔씨가 만들지 않은 \'시티 오브 히어로\'가 조명됐다. 엔씨소프트는 그나마 한 번이라도 눈에 띄었
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기획, 시나리오 작가등의 참여가 극히 제한되어있고 개발자 위주로 진행
수익모델 창출 및 개발 자금 투자 실적 저조
전체 800여개의 업체중 엔씨소프트, 한빛소프트 등 총 12개 업체가 코스닥에 등록
현재 국내 온라인게임 시장은 상위 몇몇
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엔씨소프트의 ‘리니지’가 대만에서 벌어들인 로열티 수입이 97억 원으로 75(%)를 차지했기 때문이다.
이처럼 온라인게임 수출이 ‘빛 좋은 개살구’로 전락한 데는 무조건 시장을 선점하고 보자는 업체들의 조급증이나 ‘냄비근성’이 문
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