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전문지식 582건

엔씨소프트의 경우 역시 정보통신망을 이용한 온라인 게임 등을 개발하는 회사로서 충분히 어울리는 미션을 설정하였고 비전 역시 \'새로운 시도\'가 필요한 온라인 게임 분야의 특성과 이를 위해 필요한 조직의 구체적 모습을 이야기하고 있
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  • 등록일 2018.01.08
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게임이 큰 호응을 얻고 있다. 현재 한국의 대표적인 온라인 게임 업체인 \'엔씨소프트\', \'CCR\'등의 업체들이 대만에 진출에 큰 수익을 올리고 있다. 하지만 현재 대만의 국정 혼란과 중국과의 마찰로 인해 미래가 불투명해지고 있고 사업투자
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  • 등록일 2004.06.25
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임업체(예, 엔씨소프트의 리니지)과 전략적인 제휴를 갖고 의류 홍보나 게임상에 비슷한 의류를 등장시키면서 유행을 만들어 나간다면 적은 비용으로도 막대한 홍보효과와 판매증대를 만들어 나갈수 있을 것이다. 세 번째로 \'PHUMA\' 유명스
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  • 등록일 2004.12.04
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게임 사업 2-1. 온라인 게임 사업의 개요 2-2. 국내 게임시장의 현황 및 전망 2-3. 온라인게임사업의 수익모델 (수익창출 단계) 2-4. (주) 엔씨소프트 사례분석 3. 모바일 게임 사업 3-1. 모바일 게임의 특성 3-2. 국,내외 모바일 게임 시장 3-3.
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  • 등록일 2002.10.08
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엔씨소프트와 마찬가지로 게임 업체이기 때문이다. 그렇다면 닌텐도는 어떤 방법으로 모국이 아닌 다른 나라에서 성공을 거둘 수 있었을까? 닌텐도 3대 회장인 야마우치 히로시가 1992년 시애틀 매리너스를 인수한다고 발표했을 때 미국 주류
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  • 등록일 2012.04.23
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게임업체(예, 엔씨소프트의 리니지)과 전략적인 제휴를 갖고 의류 홍보나 게임상에 비슷한 의류를 등장시키면서 유행을 만들어 나간다면 적은 비용으로도 막대한 홍보효과와 판매증대를 만들어 나갈수 있을 것이다. 세 번째로 \'PHUMA\' 유명스
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  • 등록일 2010.05.24
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엔씨소프트 관계자들은 이미 몇 년전부터 분석하고 연구하고 대안을 마련하고 검토하고 시뮬레이션을 실행해 왔을 것이다. 그 결과 그들은 리니지2를 성공적으로 시장에 내 놓았고, 많은 외국게임들을 수입해서 시장화하기 위해 수 많은 시
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  • 등록일 2011.06.13
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게임빌 87,700 2,281주 20% 엔씨소프트 268,000 746주 20% 위메이드 59,300 2,530주 15% JCE 39,300 2,545주 10% 합계 10억 5% -컴투스와 게임빌은 주가가 많이 올라서 고평가되어 있지만 꾸준한 매출액 상승과 게임개발의 비중을 많이 두고 있어 실적이 더 좋아질
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  • 등록일 2013.05.29
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엔씨소 프트와 CCR이 있다. 엔씨소프트의 경우 \'리니지\'를 출시하여 온라인 게임 의 선두주자로 확실한 지위를 굳혔다. 엔씨소프트는 이에 만족하지 않고, 리니지의 업그레이드에 막대한 투자를 하여 보다 장대한 스케일과 캐릭 터 및 아이템
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  • 등록일 2011.03.25
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게임 산업임을 알아둘 필요가 있다. 이러한 실패는 바로 대부분의 기업들이 기술력에 지나치게 의존한 나머지 건실한 조직 설계의 중요성을 간과하는데서 비롯된다. 현재 온라인 게임 업계에서는 엔씨소프트, 넥슨, 판타그램과 같은 회사들
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  • 등록일 2011.07.22
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