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전문지식 582건

사회 정서 발달 (2) 4~ 5세 유아에게 적합한 놀잇감 선택 지침 1) 대근육 운동 및 활동적인 놀이를 위한 놀잇감 2) 조작․구성 놀잇감 3) 극 놀잇감 4) 창의적 표현을 위한 놀잇감 5) 규칙 있는 게임 6) 인지적인 탐색을 위한 놀잇감
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  • 등록일 2006.01.26
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자료가 포함된 환경을 조성하되 성역할과 문화적인 다양성을 나타낼 수 있는 책, 컴퓨터 소프트 웨어, 기타 영역별 자료 등을 준비하여 탐색해 볼 수 있는 시야와 기회의 제공이 필수적이며 이를 위해 교사는 평소 교재·교구 사용 전 내용을
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게임산업 ⑦ 기타 멀티미디어 콘텐츠 (교육용 소프트 웨어등) 2. 애니메이션은 해외진출에 유리하다. 3. 이미 우리나라의 에니메이션 제작 수준은 세계적이 다. 4. 애니메이션은 국가 이미지 재고에도 큰 도움을 준다. 5. 애니메이션은 성장환
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  • 등록일 2004.10.15
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1. 고령화사회로의 지향 2. 소프트(soft)화 사회로의 지향 3. 지방화사회로의 지향 4. 이동(mobility)사회로의 지향 5. 고학력 사회로의 지향 6. 도시사회의 지향 7. 소비사회로의 지향 8. 여가사회로의 지향 ★ 한국의 여가패턴 변화전망
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  • 등록일 2010.09.24
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자기 영화의 마케팅을 연구하는 일 외에 한국 영화 마케팅의 전반적인 수준도 발전시킬 책임을 갖고 있다. 이런 점에서 우리는 마케팅적 사고를 영화에 접목시키는 일에 보다 더 심혈을 기울여야 할 것이다 《참고자료》 영화콘텐츠비지니
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  • 등록일 2006.10.08
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소프트웨어는 바이러스 감염 가능성이 높으므로 정품 소프트 웨어만을 사 용한다. 6. 비상시를 대비하여 복구 디스켓을 준비한다. [기업 예방책] 1. 사전에 중요한 데이터를 수시로 백업하는 솔루션을 준비한다. 2. 항시 최신 버전인 백신을 사
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  • 등록일 2004.11.21
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자기 영화의 마케팅을 연구하는 일 외에 한국 영화 마케팅의 전반적인 수준도 발전시킬 책임을 갖고 있다. 이런 점에서 우리는 마케팅적 사고를 영화에 접목시키는 일에 보다 더 심혈을 기울여야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제1장
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NC소프트에서 철저한 관리를 하여야 하며 또한 다양한 마케팅으로 사람들의 마음을 사로잡을 수 있을 것이다, < 목차 > Ⅰ. 서론 1. 기업선정 동기 2. 기업소개 Ⅱ. 본론 1. 환경분석 1) 외부환경 ① 고객분석 ② 경쟁사분석 ③ 산업분석 ④
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NC소프트의 대만 시장 진출은 한국 온라인 게임의 첫 성공작으로 여타 해외시장 진출의 교두보를 확보한 적절한 성공 사례 Ⅰ. 서론 Ⅱ. NC Soft 소개 Ⅲ. 해외시장 진출배경 Ⅳ. 해외시장 진출을 위한 분석 Ⅴ. 해외진출사례 Ⅵ.
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