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게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야 , 문화예술, 1999.3
지봉철, 이제 프로게이머 시대 열렸다, PC Power Zine, Vol.55
한국인터넷멀티문화협회, 인터넷PC방 현황 자료, 1999
한국첨
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자기자본가치 극대화의 개념과 양극화시대, 언택트시대에서 요구되는 새로운 가치 창출 패러다임에 대해 살펴보았다. 자기자본가치 극대화는 단순히 재무적 지표의 개선을 의미하는 것이 아니라, 기업의 지속가능한 성장과 모든 이해관계자
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자기 기업으로 말미암아 되었다면 책임을 지고 기업윤리의 문제를 해결해야 할 것이다. 1. 업체선정배경
2. 온라인 게임의 문제점 사례
3. 리니지란 어떤 게임인가?
4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
5. 윤리적 문제에
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게임퍼블리셔와의 경쟁 및 추가적인 투자비용의 확보를 위해서는 적어도 현재 수준의 영업이익률 유지가 필요할 것으로 예상된다.
[표 6] 05년 하반기 이후 신규 MMOG 상용화 일정
출처 : 각 사 자료
게임포털시장 또한 05년 하반기에 엔씨소프트
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게임 제작사가 게임 하나를 만들기 위하여 투자한 노력과 시간은 아이템 거래 업계에서 거래 시장을 만드는 것과 비교한다면 하늘과 땅 차이이다. 그리고 게임이라는 것은 제작자 입장에서 보면 하나의 예술 작품이라 할 수 있는데, 그들의
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게임의 경우, 게임 제공 업체의 자체적인 규제는 매우 효과적일 수 있다. 게임업체 엔씨소프트 사(社)가 자사 온라인게임 \'리니지\'와 \'리니지II\'를 장시간 이용하는 것을 막기 위해 게임 이용시간을 강제로 제한하는 방안을 검토하고 있는
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게임의 폐단
Ⅲ 결 론
1.온라인 게임의 발전 방향
<참고자료>
1 게임벤쳐 출처 (http://www.gvinc.co.kr)
2 블리자드사 출처 (http://www.oloco.com/sc/sc.htm)
3 엔씨소프트 출처 (http://www.ncsoft.co.kr/)
4 온라인에서 욕먹자 찾아가 폭행 (http://www.hani.co.kr)
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게임 특징
온라인 3D RPG 게임
PC, 비디오 게임기용 동시 출시
기존 시리즈와의 연속성 확보
다중 캐릭터 직업 시스템 지원
출 시 일
2002. 5.
2) 리니지 2
개 발 사
엔씨소프트(한국)
게임 특징
온라인 3D RPG 게임
격투게임 수준의 그래픽 퀄리티
캐릭
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게임 특징
온라인 3D RPG 게임
PC, 비디오 게임기용 동시 출시
기존 시리즈와의 연속성 확보
다중 캐릭터 직업 시스템 지원
출 시 일
2002. 5.
2) 리니지 2
개 발 사
엔씨소프트(한국)
게임 특징
온라인 3D RPG 게임
격투게임 수준의 그래픽 퀄리티
캐릭
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◎ 미국 게임 산업의 발전과 역사
o 최초의 게임
-1962년 MIT 의 ‘Space War’
o 미국 게임 산업의 역사
- 아타리의 탄생. - 아타리의 성공.
- 아타리의 몰락. - 닌텐도의 공습.
- 컴퓨터 게임으로의 방향 전환.
- 다양한 장르의 컴퓨터 게임
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