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Ⅰ.서론
1. NEXON의 선정
넥슨은 1995년 설립이후 ‘바람의 나라’ 등 수 많은 게임들을 선보이며 성공을 거두어 왔고, 해외에도 활발히 진출하고 있다. 넥슨의 게임들 중 특히, 2004년 출시 이후 현재에 이르기 까지 국내에서 큰 흥행을 거두
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자기의 개인정보를 외부에 제공해서는 안된다.
2)신분확인 : 개인정보를 요구 받았을때, 상대박 신분을 확인하는 자세필요
3)철저한쓰레기관리 : 쓰레기버릴때도 세심하게 주의를 해야 한다.
4)철저한 이메일관리 : E-mail.관리를 철저히 해야한
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게임의 대규모 명의도용 문제가 언론에 보도되면서 명의도용 사실을 확인한 이용자들의 상담신청이 크게 늘어났다면서 명의도용 문제의 근본적 예방을 위해 정보통신부와 함께 주민번호 대체수단 도입 등에 박차를 가할 계획이라고 말했다.
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게임 시장에서의 이상적인 품질을 제공하는 서비스로의 위치를 확보하여 리니지2 뿐만 아니라 여타의 3D 온라인 게임들 중에서 경쟁우위를 확보하여야 한다.
Ⅴ. 결 론
분명 엔씨소프트의 \'리니지Ⅱ\'는 무시무시할 정도로 강력한 힘을 갖고
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게임을 통해 구성원들이 즐겁고 흥미진진한 감정을 가지게 되면 보다 높은 소속감과 유대감 및 영향력을 느끼게 되며, 이를 통해더욱 많은 정보와 컨텐츠가 생산되고 구성원이 확대되는 선순환이 이루어지게 된다. 즉, 효과적인 브랜드 커뮤
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미스터 피자
2) 한국타이어, 금호타이어
3) 크린랩, 신라면, 조리퐁, 초코파이, 자이리톨
4) 온라인 게임 (엔씨소프트, CCR&CV, 웹젠, 그라비티)
5) 정수기 (청풍, 오투케어, 웰샘 청호)
6) 화장품 (태평양 - 라네즈, 설화수, 이니스프리)
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엔씨소프트 주식가격 폭락을 가져왔었다. 그러나 주주들 또한 현재 차근차근 순조롭게 진행되고 있는 야구단 설립에 대한 불신과 반발을 긍정적으로 보기 시작하여, NC의 향후 계획은 순조롭게 진행되고 있다.
<참고자료>
www.ncdinos.com
www.k
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게임산업의 성장기반 확보를 통한 세계 최고의 온라인게임강국 도약 가능
― 향후 5년이내 5억달러 수출달성으로 세계 게임시장의 30%이상 점유 기대
― 건전한 사이버 문화 조기정착 기대
주요업체
코스닥에 등록된 게임회사로는 엔씨소프트
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2.1.2 PANTECH 과 MOTOROLA의 전략적 제휴
2.2 국내 글로벌 기업의 사례
2.2.1 NC SOFT 의 조인트 벤쳐 (JOINT VENTURE)
2.2.2 진로그룹의 국제 경영
3. 결론
3.1 현지 시장의 독특한 특성
3.2 범세계적 시야와 민첩한 대처
4. 참고자료
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엔씨소프트, 강제규필
름, 나이트스톰미디어
등
아이스타네트워크
SM엔터테인먼트
연영엔터테인먼트
현 황
☞아이스크림엔터테인먼트 설립
☞대형 음반회사 인수 추진
☞야후와 협력 온라인 진출
☞기획 투자사 설립 추진
참고문헌
김선혁
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