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NC소프트 - 1997년 3월 창립, 국내최고의 온라인 게임 업체 - 주력 제품 : 리니지, 길드워 리니지 - 1998년 국내서비스 시작, 2003년 리니지2 출시 - 전 세계적으로 동시접속자수 30만명 이상 - 대만, 미국, 일본, 홍콩 등 세계
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  • 등록일 2012.04.23
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 1. 기업소개 2. 해외진출배경 3. 해외진출과정 4. 경쟁사분석 5. 해외진출 실패요인분석 6. 해외진출 성공요인분석 7. 현재의 경영전략분석 8. 향후전략
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  • 등록일 2008.04.27
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NCsoft!! 국내 게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론 1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해 Ⅱ. 본론 1. 내, 외부환경분석 2. NCsoft의
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  • 등록일 2009.05.18
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엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to) - 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr) - 코스닥 위원회 (http://www.kosdaqcommittee.or.kr) 1. NC소프트 소개 1) 회사소개 2) 사업
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  • 등록일 2004.10.20
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NC SOFT 엔씨소프트의 연혁 ┗━━━━━━━━━━─────────… ◈ 1997.3. 엔씨소프트 창립 ◈ 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 ◈ 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 ◈ 2000.7. 해외 서비스 개시 ◈ 2000.7. 코스닥 등록 ◈ 200
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  • 등록일 2012.04.28
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엔씨소프트 국제화 간의 차이점 2. 엔씨소프트 ser-M분석 1) Subject 2) Environment 3) Resource 3. 엔씨소프트 국가별 진출전략 1) 대만 2) 미국 3) 일본 4) 중국 5) 유럽 Ⅲ. 결론 1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일 2. 엔씨소프트의 도전과제
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  • 등록일 2010.04.30
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주 경쟁사의 전략 4. 핵심전략(주무기) 5. 마케팅 믹스 전략 (1) 제품전략(Product) (2) 가격전략(Price) (3) 유통전략(Place) (4) 촉진전략(Promotion) Ⅲ. 결 론 1. 주요내용과 전망 2. 향후 엔씨소프트의 계획 3. 앞으로의 과제
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  • 등록일 2009.06.01
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자료 - 한국 소프트웨어 진흥원 - 한국 첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) - 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr) - 안티리니지 홈페이지 (anti-lin
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  • 등록일 2003.10.09
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마케팅 4P분석 Product(국내) 개별상표전략 제품군마다 다른 이름을 부여 - 제품군내에서도 복수의 개별상표 활용 EX) 리니지, 에버퀘스트, 샤이닝로어 혼합상표전략 - 공동상표와 개별상표의 혼합사용 EX) 엔씨소프트 리니지, 리니
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  • 등록일 2004.05.26
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통- http://tong.nate.com/transition/27562795 -서론- 1. 엔씨소프트? 2. 선정이유 -본론- 1. 환경분석 / 진출배경 2. 중국시장 분석 3. 기존 마케팅 전략 4. 실패 요인 5. 새로운 마케팅 전략 -결론-
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  • 등록일 2007.06.29
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