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문제점들을 찾아 고칠 수 있다. 국산 게임의 활성화도 중요하다. 외국의 게임이 주류를 이루던 옛날과는 달리 이제 우리나라의 게임 산업도 많은 발전을 기대 할 수 있게 되었다. 엔씨소프트 사(社)의 리니지, 리니지Ⅱ는 이미 대만, 중국 등지
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Study - IRONMAN Solution (iwinv.net) http://ironman.iwinv.net/study/6461
면접ㅣ캐치 (catch.co.kr) 목차
1. 미래에셋증권 PB 채용 프로세스
1) 인재상
2) 채용분석
3) 채용과정
4) 채용주기
2. 합격자의 합격 팁
1) 자기소개 항목 분석
2) 면접 준비 방법
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자기소개서
7) 인적성평가 & 에세이평가
8) 면접
3. 현대카드 채용전략
1) 스페셜 트랙 적용
2) 현대카드 합격 스펙
3) <스페셜 트랙 활용>
4) 자신만의 특별한 경험을 자기소개서에 구체적으로 담기
5) 진정성 있는 면접을 준비할 것
4.
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문제가 됐다. 엔씨소프트의 경우 '리니지2’'샤이닝로어'를 제외하고는 모든 게임이 해외게임이였다. 특히 수출실적이 1억달러를 넘어섰다고 국내 언론은 발표했으나 이는 상담실적을 포함한 내용이며 실질적으로 이루어진 수출은 2천만 달
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소프트의 기업 윤리
■ 업체 선정 배경
■ 리니지란 ?
■ 리니지의 문제점
■ 윤리적 문제에 대한 본원적 고찰
■ 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
■ 리니지의 문제점에 대한 우리의 방향
■ 엔시소프트의 윤
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온라인게임산업
1. 온라인게임의 발전
2. 온라인게임시장 현황
1) 온라인 게임 ‘너도나도’
2) 온라인게임 춘추전국시대
3. 온라인 게임시장의 문제점과 해결과제
1) 독과점화의 원인과 해결책
2) 수출도 문제다
3) 부익부 빈익빈 시장
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엔씨소프트의 제 9구단 창단
Ⅱ 본론
1. 창단 근거
1) 엔씨소프트의 입장
2) 창원시의 입장
2. 성공적인 창단을 위해 넘어야할 커다란 산들
1) 재정적인 문제
2) 선수 수급 문제
3) 팬 확보
3. 엔씨소프트의 마케팅
1)
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문제점
(1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡
(2) 업체의 영세성
(3) 전문인력의 부족
(4) 업체 지향형 지원체제의 일관성 부족
5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보 제공
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엔씨소프트
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 리니지
(3) 리니지의 특징
(4) 한계
(5) 주요 사용자 수 (리니지)
(6) 수익창출방식
(7) 매출액
3. 블리자드
(1) 회사소개
(2) 대표게임 - 월드오브워크래프트(WOW)
(3) WOW(월드 오브 워크래프트)의 특징
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김종업, 2000년 발행
☞ 재무제표분석(박영사) 저자 : 노덕환, 이천상, 1998년 발행
☞ http://www.ncsoft.net
☞ http://www.lineage.co.kr Ⅰ. 기업분석 개요
Ⅱ. 재무재표와 주가 관련자료
Ⅲ. 종합비율 분석
Ⅳ. 부실기업의 예측
Ⅴ. 종합평가
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