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전문지식 2,047건

화 속 세계를 모험하는 듯한 느낌이 드는 게임 세계 최초 3D 풀 ‘카툰랜더링’ 기법을 사용하여 부드러운 동작을 선보이는 게임 세이클럽의 서비스를 피망에서 동일하게 사용가능 하여 세이클럽 가입자들 유도 (2) 사이트 운영전략 신뢰성
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  • 등록일 2019.05.01
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조직문화 정의 -조직 구성원들로 하여금 다양한 상황에 대한 해석과 행위를 불러일으키는 조직 내에 공유된 정신적인 가치 조직문화 중요성 -보이지 않는 경영자원 조직문화는 조직구성원의 가치관, 사고방식, 행동을 지배하는 근본요소
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  • 등록일 2017.12.30
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직원들의 버킷리스트 - 듀오에 가입시켜 주세요 - 호수가 보이는 한적한 곳에서 일하고 싶어요 - 금발의 미녀를 채용해 주세요 등 최근 사무실을 강남에서 석촌호수 인근으로 이사 직원들을 대상으로 2014년 12월 31일까지 회사에서 꼭
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  • 등록일 2013.11.24
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Substitutes Mobile Game : 뛰어난 휴대성, 그래픽의 한계 PC Game : 네트워크 효과 없음, 최근 온라인화 Console Game : 플랫폼의 네트워크화와 하드웨어 발전으로 강한 경쟁력을 갖춤Rivalry 높은 산업 매력도로 인한 치열한 경쟁상황 Casual Game의 경우 차별
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  • 등록일 2005.10.11
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리니지의 광고전략 (공격적 전략과 방어적 전략의 병행) 공격적 측면 : 게임잡지광고를 통한 리니지의 속성광고 (뛰어난 그래픽, 국내개발로 인한 완벽한 한글지원) 방어적 측면 : 국산 온라인 RPG의 자존심 리니지 라는 제품 컨셉을 강조하는
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  • 등록일 2004.02.12
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컨텐츠 유통의 새로운 채널 - 1인 미디어 (대도서관 케이스 분석) 컨텐츠 유통의 새로운 채널 ● 1인 미디어 ● 본인이 직접 참여하고 제작 ● SNS나 블로그, 유튜브 등 ● BJ (Broadcasting Jacky. 아프리카TV에서 게임등의 컨텐츠 중계)
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  • 등록일 2014.01.01
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NC 다이노스와 상대팀 선수들의 특성, 정보가 일목요연하게 정리되어 있어 선수와 코치들이 전략을 짜는 데 큰 도움을 준다. 디-라커는 본사인 NC소프트에서 3개월간의 개발기간과 거친 뒤 한 달간의 현장 테스트를 거쳤다. 선수단 의견을 반영
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  • 등록일 2015.01.13
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감각을 통해 얻은 정보를 뇌에서 어떻게 처리하고 해석하는지를 설명하는 이론으로, 착시현상이 뇌의 정보 처리 과정에서 발생하는 오류임을 밝혀냅니다. 특히, 게슈탈트 이론이나 정보처리 이론을 통해 우리는 착시현상이 개별 자극을 단순
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  • 등록일 2025.03.14
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NC소프트의 주식지분을 8045억 원에 인수 이중6500억 원은 일본의 A은행에서 대출 내부자금 손실과 대출금을 갚기 위한 방법으로 리엔지니어링을 선택 넥슨의 리엔지니어링-성과 클라우드 컴퓨팅 기술의 적극활용 MS의 윈도 애저 활용으
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일본진출 성공사례 - 출판산업에서의 해리포터 - ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략 - 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례 - 영화산업의 경제성(스파이더맨시리즈) - 게임산업의 경제성(NC소프트의 리니지) 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2009.05.12
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