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전문지식 331건

엔터테인먼트, 기관단체사전 : 기업문화콘텐츠, 문화콘텐츠란 무엇인가, 문화 산업의 기초 이론 봉준호 \'기생충\' 작품상까지 4관왕…아카데미 역사 뒤집혔다, 나원정, 중앙일보, 2020년 2월 10일, https://www.joongang.co.kr/article/23702144 ‘오징어게임
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  • 등록일 2023.03.06
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모바일표준특별분과와 한국통신기술협회 차세대 이동통신 프로젝트 그룹에서는 공동으로 이동통신 사업자, 단말기 제조사 및 플랫폼 솔루션 업체와 더불어 다음과 같은 항목에 대해 WIPI 규격 업그레이드 작업의 진행을 준비하고 있다. - 신
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  • 등록일 2008.03.14
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엔터테인먼트산업학회 남상조(2006), 인터넷 원격교육에서 학습자 관점의 문제점에 관한 연구, 한국콘텐츠학회 성대현(2011), 모바일 원격 교육 시스템의 설계 및 구현, 홍익대학교 홍승정(2011), 원격교육을 위한 절차적 시뮬레이션 프로그램 개
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  • 등록일 2013.07.31
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엔터테인먼트 SWOT & 3C 분석하기, 네이버 블로그, 얼룩달록, 2022/12/6, https://blog.naver.com/youngsunny0224/222948137687 하이브 주가, BTS 단체활동 중단 사태 (벨루에이션 분석), 네이버 블로그, 평범한 직장인, 2022/06/15, https://blog.naver.com/meaning87/222773897623 BTS
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  • 등록일 2023.09.06
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판매 마케팅의 모든 영역 발전과 수행 But) 벨소리 유통을 넘어서면 ‘보다폰’과’ O2’만이 무선을 통한 주요 판매자 중략 <MVNO 사용 이유> 소니 BMG ? 독일음반업계 소니 BMG e 미디어 소니 BMG- MVNO 향후 전망 유사 사례
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  • 등록일 2013.12.20
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벨소리를 제작해서 넣고 다니다보니 자연스럽게 많던 벨소리 판매 업체들도 망하거나 아니면 본업으로 돌아간 경우가 많다. 모바일 게임 업체들도 한창 모바일 게임이 성행할 때 떠오른 몇몇 회사들이 아직도 잘 나가고 있는 게 보인다. 그중
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  • 등록일 2012.10.15
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모바일 광고 서비스를 지향하고 있는 엠애드넷이 지난 5일 본격적인 모바일 광고 서비스에 출사표를 던졌다. 위치정보와 연령층이 설정된 측정한 사용자 그룹에게 SMS를 전달하고 무료쿠폰을 제공하는 형태로 모바일 광고 시범서비스가 시작
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  • 등록일 2006.03.24
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게임, 만화캐릭터) 등 지적재산권 침해의 여지가 매우 높다. 예) 중국 온라인게임 서비스업체인 SHANDA는 한국의 액토즈소프트의 미르의 전설2 와 관련하여 분쟁이 있었음. 중국포탈사이트 왕이와 국내 인터넷기업간 만화캐릭터 지적재산권 침
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  • 등록일 2006.06.19
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모바일 비즈니스 활성화 방안 1) 고객 지향적인 모바일 비즈니스 모델 소비자들이 즐겨 사용하는 서비스를 보면 단문메시지, 벨소리와 캐릭터 다운로드, 게임 등이 주류를 이루고 있다. 이에 비해 세계 일류의 인프라를 보유하고 있음에도 불
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  • 등록일 2011.12.07
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카카오 계정 관리 4)모바일 트렌드의 빠른 변화 그리고 카카오의 서비스들 4. 통계로 보는 카카오 마케팅의 매력 1) 높은 반응률을 자랑하는 카카오 서비스 2) 적은 이탈률, 긴 체류시간 3) 생각보다 긴 콘텐츠의 지속성 Ⅲ. 맺는말
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  • 등록일 2015.11.01
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