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엔터테인먼트 캐릭터 1. 필요성 2. 목적 3. 자료조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터 4) 헬로 키티 5) 게으른 고양이 딩가 4. 자료분석 Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임 1. 유형 1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game
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  • 등록일 2010.03.24
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게임, 엔터테인먼트 응용영역 등이 있다. B2B부문에는 조달, 거래 애플리케이션 등이 있다. 웹과 모바일의 비교 구분 웹 모바일 사용목적 이메일, 메신저, VoIP 게임, 음악, 영화, TV, 뉴스 등 메시지, 이메일 음악, 벨소리, 만화, DMB 사용환경 실내,
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  • 등록일 2013.03.03
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모바일 콘텐츠가 증가해 자연스럽게 모바일게임에 대한 고객들의 관심을 높여야 한다. 무엇보다 소재의 다양성을 위해서는 모바일게임의 타 매체와의 교류나 연계가 요구된다. 즉, 영화, 드라마, TV쇼, 연예인, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산
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  • 등록일 2008.08.23
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엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진출 사례분석 1. 일본시장의 특성 2. SM의 일본시장 마케팅 전략 3. 현재 사업 성과 VI. 중국진출 사례분석 1. 중국시장의 특성 2. SM의 중국
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  • 등록일 2007.01.29
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Mobile가 MMS 서비스를 시작한 이후, 모바일 게임, 영화, 만화, 애니메이션 등의 수요가 빠르게 증가하고 있다. MMS 콘텐츠 이용료는 일회당 평균 0.11달러로 SMS에 비해 품질대비 가격이 저렴하다는 장점을 가지고 있다. China Mobile은 서비스 초기에 3
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  • 등록일 2004.12.05
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논문 15건

게임에 관한 심의가 없어서 누구나 손쉽게 접근 할 수 있는 성인 장르의 게임도 모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것이 특징이라고 할 수 있다. 따라서 러시아 정부의 적극적인 지원으로 발전한 IT 산업과 더불어 다양한 장르
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  • 발행일 2009.02.07
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엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에
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  • 발행일 2008.10.18
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모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2
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  • 발행일 2007.12.19
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모바일 뱅킹 서비스 \'Bank-On\'을 국민(KB)은행과 제휴를 통해 출시 하엿습니다. 이를 통해 2004년 100만명 이상의 가입자를 확보하였고 2005년, 2006년에는 Bank-On 서비스는 제휴은행이 16개사로 확대 되었고,Bank-On 서비스의 성공적인 출시로 인해 LG텔
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  • 발행일 2015.09.10
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취업자료 29건

만화가 아니라, 스토리 IP 산업의 시작점입니다. 영상·게임·커머스로 확장되는 구조적 잠재력이 크기 때문에, 앞으로 글로벌 엔터테인먼트 산업의 핵심 축이 될 것입니다. (6) 본인이 가장 몰입했던 프로젝트 경험은 무엇입니까? 대학 시절 SNS
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  • 등록일 2025.10.05
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모바일 서비스는 어떤 것 같나요? 8. 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요? 9. 빅데이터에 대해 알고 있는 것을 말해주세요. 10. 메타버스에 대해 알고 있나요? 11. 4차 산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주세요. 12. 게임의 장르에 대
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  • 등록일 2023.12.20
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  • 직종구분 기타
1. 지원 동기 및 입사 후 포부 넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
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  • 등록일 2023.12.15
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모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모바일게임품질전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지
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  • 등록일 2019.09.27
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모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
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