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) 1. 아바타는 사이버공간의 나, 온라인 업체들 수익모델로 부상 2. 오프라인서도 마케팅수단으로 아바타 도입 3. 움직이는 아바타, 실사형 아바타까지 거듭되는 기술 발전 4. 성공하는 아바타의 숨은 비결을 찾아라 Ⅸ. 결론 참고문헌
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콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문헌
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  • 등록일 2007.06.17
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강점 2. 넷마블의 약점 Ⅴ. 서비스 개선 방안 1. PPL (Product Placement)을 사용한 광고 전략 2. 아바타를 포함한 캐릭터 사업 3. 해외시장 진출을 위한 전략 4. 각종대회 추진 및 오프라인모임 지원 Ⅵ. NHN의 최근 사업전략 및 근황
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  • 등록일 2006.06.16
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광고가 범람하고 있으나 갈수록 소비자의 주목을 받지 못하고 있다. 2) 스텔스 마케팅 스텔스 마케팅은 기업이 소비자들의 생활 속에 파고들어 자연스럽게 제품을 홍보하는 것이다. 예를 들면 소비 에릭슨은 멋진 남녀 모델들이 대학 캠퍼스,
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제품소개 3. 업계현황 1.MP3plaer 개념과 전망 2.시장상황 3.MP3업계 동향 4.수급상황 5.시장점유율 6.시장의 특성 7.신규사업의 방향 8.경쟁상황 4. 아이리버 해외진출 1.진출사례 2.수출경로 3.각 나라별 진출사례 5. 판매경로
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제품 개발 및 출시전략 : 제일제당 햇반을 중심으로, 한국소비자학회, 2001 유현정 - 식품광고의 웰빙 트렌드와 소비자 구매태도, 서울과학기술대학교, 2011 정명수 외 2명 - 중견기업, 오리온 초코파이의 중국진출, 한국중견기업학회, 2010 한국포
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엔터테인먼트 (4) 한빛 소프트 『NC소프트의 실적 (1) NC소프트의 주식 실적 및 재무구조 (2) NC소프트의 주식 실적 ☐ 본론 『NC소프트의 마케팅 전략 (1) 목표 (2) nc소프트의 SWOT 분석 (3) 리니지의 주무기 (4) 마게팅 믹스 전략 (5) 주 경
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제품 개발 투자와 개선 최고 경영자 비전과 PMC특유의 기업문화 앞으로의 과제 새로운 작품의 개발 체계적인 고객관리 (일회성의 극복) PMC소유극장 마련 지방으로의 공연확대 (수도권 한정) 중국관광객대상 마케팅 강화 국내 문화예술시장 확
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  • 등록일 2013.09.02
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마케팅을 계속 유지하도록 해야 할 것이고, 또 커뮤니티라는 특징을 살려 단계적인 오프라인 확장이 이루어질 경우 보다 큰 승산이 있을 것이라고 전망한다. 1. Introduction - Life style의 변화 2. Daum.net - 기업의 비전/Motto - 마케팅
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  • 등록일 2002.10.12
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엔터테인먼트 요소로서의 기능도 하게 된 사용자 중심의 기술이다. 참고문헌 메이크큐알(makeQR) <http://www.makeqr.kr/index.html> 김형택, QR코드 마케팅 : 스마트폰 시대의 마케팅 기회, e비즈북스, 2011. 김지훈, 스마트폰의 수용의도에 관한 연구 :
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  • 등록일 2014.03.09
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