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(1) 중국 시장의 발전 가능성 (2) 중국에 주목하는 이유 (3) 중국 내 한국 온라인 게임의 영향력 (4) 중국 게임 시장의 가치 (5) 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인 Ⅲ. 결론 1. 한국 온라인 게임이 나아가야 할 방향 2. 레포트를 마치며
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차◆ 1. 선정동기 2. 클럽메드의 소개 1) 클럽메드의 역사 2) 클럽메드 여행의 절차 3) 클럽메드의 서비스 3. 클럽메드의 전략 1) 클럽메드의 성공요인 2) SWOT 분석 3) 마케팅 MIX(8P) 4. 관광소비자행동이 클럽메드로 끌리는 이유
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엔터테인먼트산업과 연계 4) 캐릭터디자인의 성공전략 4. 캐릭터 디자인의 종류 1) 트레이드캐릭터 [ trade character ] 2)캐릭터머천다이징 [ character merchandising ] 3)아바타 [ Avata ] 5. 캐릭터 첨부- 그림파일 지오디, 에치오티, 에스이에
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  • 등록일 2002.09.24
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엔터테인먼트산업 마케팅 전략을 수립하여 수행해야 한다. 벤치마킹의 한 표본으로 ‘다민족 단일시장’인 미국의 문화산업 시장에 대한 집중적인 연구가 필요하다. 왜냐하면 특수한 구조를 가진 미국시장에서 성공할 수 있다는 것은 세계
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  • 등록일 2007.04.18
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요소는 컨벤션 전문인력의 확보이며, 컨벤션의 성공여부도 전문인력의 자질에서 판가름나게 됨 - 금년에 컨벤션 기획사 제도가 시행되지만 이에 못지않게 중요한 것은 이들 인력의 능력 및 자질을 지속적으로 개발시켜 국내 컨벤션 인력이
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엔터테인먼트 3. 게임 유통 및 서비스 4. 게임시장의 변화 Ⅳ. 게임산업의 특징 Ⅴ. 한국의 게임 유통현황 1. 아케이드게임의 유통 2. PC게임 유통 3. 온라인게임 유통 Ⅵ. 일본 게임 시장 Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략
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대중음악 (2) 드라마 (3) 영화 2. 한류의 성공요인 (1) 지리적 요인 (2) 상황적 요인 (3) 전략적 요인 Ⅲ. 한국에서의 일류 1. 현상 (1) 영화 (2) 드라마 (3) 음악, 만화 - 문화개방 전/후 2 원인 Ⅳ. 각국에 미치는 글로벌화 Ⅴ. 결론
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개념 2. 유통의 기능 3. 유통의 특성 Ⅱ. 한국 유통업의 현황 1. 국내 유통업의 실태 2. 국내 소매업의 규모 및 추이 3. 백화점 현황 4. 할인점의 현황 Ⅲ. 유통의 구조적 변화 1. 유통산업의 지각변동이 시작 2. 현재 3차 유통혁명이 진행
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요소 : 항공기의 좌석 / 항공화물 - 특징: 시한성, 소멸성, 일회성, 생산과 소비의 동시성 - 예약 목적 : 항공좌석의 정확한 운용, 효율적 판매, 이용율의 극대화항공사의 수입제고, 항공여행객의 편의도모 - 항공예약의 경로 : 항공사 지점 , 여
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  • 등록일 2004.10.25
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엔터테인먼트 쇼핑몰 2. 체험 전문점 3. T-Commerce 4. 인터넷 쇼핑 5. 택배 네트워크 Ⅴ. 재래시장의 새로운 비즈니스모델 제안 1. Wal-mart 성공사례에서 benchmarking 2. 재래시장 상인들의 새로운 마인드 3. 재래시장의 성공을 위한 재래시장 생
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  • 등록일 2003.02.26
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