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엔터테인먼트의 경우 기존 SO나 초고속인터넷사업자의 TPS서비스와의 차별성 확보가 어려운 상황이다. 이에 따라 홈을 기반으로 다양한 네트워크의 결합과 서비스의 토탈 솔루션 제공을 위해 Commitment를 추진할 통합적 사업자의 등장을 기대하
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엔터테인먼트 시설 확충이다. 다섯째, 컨벤션 사업하기 좋은 인프라 구축이다. 여섯째, 컨벤션 전문인력 확충이다. 일곱째, 강원 컨벤션 뷰로 설립 및 지자체 협조이다.
2. 연구의 한계점 및 향후 과제
본 연구는 강원랜드의 컨벤션 개최지로
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사업
3.업계의현황
4,엘지텔레콤 시장점유율과 시장의 특성
5.신규사업 등의 내용 및 전망
6.주요 제품 등의 현황
7. 판매경로 및 판매방법
8.엘지 텔레콤의 사회공헌
9.LG텔레콤 SWOT분석
10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략)
11.엘
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사업과 연계한 공공미술 프로그램 연구>, 한국 문화정책개발원, 1999
김현정, 《문화. 예술 산업과 경영》, 엔터테인먼트 경영학회, 2007
<웹사이트>
뉴스웨이 인터넷 뉴스 http://www.newsway.kr/news/articleView.html?idxno=65397
IDG 인터넷 뉴스
http://www
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사업자와 통신사업자간의 협력, 기축시장은 유선가입자를 확보한 통신(ISP)사업자와의 협력이 필요하다.
상용서비스는 홈 네트워크 기본개념에 입각하여, 제어, 보안 및 엔터테인먼트 등 전 서비스 분야를 제공하며, 고객 선호도 조사결과를
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사업부의 유지가 필요할 것이다.
Ⅲ. 결론
CJ E&M(Entertainment & Media)가 최근 들어 거의 모든 한국의 문화 콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약
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사업까지 합치면 천문학적인 돈을 벌어들여 영국의 무역수지에 기여한 공로가 엄청난 수준이라고 한다. 미국은 문화산업이 전통적인 헐리우드 군단으로 배경으로 군수산업과 함께 2대 주력산업으로 자리를 굳히고 있고, 프랑스는 문화로 국
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사업에 대해서는 지원해야 한다. 대형 컨벤션을 제주에 유치하더라도 관련 협력업체들이 영세하여 시설 및 장비 투자에 있어서 한계가 있기 때문에 업체들 간의 구조적 통합으로 공동 운영을 하는 경우 교육·훈련, 홍보 등을 정책적, 재정적
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엔터테인먼트 산업, 수출 산업과 시너지를 최대화 할 수 있는 연계 마케팅 전략 개발 또한 필요하다.
사적 부분이 할 수 없는 공적 부분 에서의 일관된 정부의 정책 지원 제도도 시급하다. 스타의 막대한 파급 효과를 고려한 스타 마케팅과 드
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엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국가의 제 2대 핵심 산업으로 규정하고 있다. 영국도 문화산업을 창조사업 (Creative Industries)으로 규정하고 국가전략산업으로 집중 육성하고 있다. 대한민국의 문화시장 규모는 31조원 (GDP 대비 약 5%)(2002년)규모
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