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만화의 계승, 발전, 자료관의 정비 등을 활동의 축으로 할 것을 결정했다. \'유해\'코믹 문제에 대해, 표현의 자유란 입장으로 맞선 것도 이 단체로부터 나온 것이다.
<참고문헌>
1. 변화하는 일본의 애니메이션 산업 - 닛케이BP사 기술연구
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산업은 전형적인 OSMU(One Source Multi-Use)의 시장구조로 출판만화, 애니메이션, 게임 등 유관분야의 콘텐츠로 재창조됨에 따라 추가적인 수익을 창출
최근에는 디지털화 시대(방송 및 유무선 통신시장의 융합)의 콘텐츠 핵심 상품으로서 모바일
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산업으로서, 또한 부수산업에서 중심산업으로 확대되어가는 캐릭터 산업의 현재와 미래를 점검해 보고 변화된 상황과 새로운 가능성을 모색하여 향후 체계적인 대응방안을 마련해야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 캐릭터의 이해
Ⅲ. 캐릭
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산업혁명에 대하여 설명하라.
(나) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라.
(다) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라.
2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)
(가) 가상현
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게임이 강세를 보이고 있는 제역에서의 문화적 차이 극복도 관건이다.
이렇듯, 글로벌화진전에 따라 규모 대형화 등 조직 구조 재편도 필수 과제로 떠오르고 있다. 영화산업처럼 게임업체들도 소형 개발업체 모델에서 개발과 퍼블리싱을 결
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개성을 존중하는 토양에서
20. 동서양의 조화
21. 검색조작 파동과 구글의 철수
22. 해외 지분의 적극 유치
23. 해외 지분의 적극 유치 결과 글로벌주주 구성
24. 중국을 벗어나 글로벌 기업으로
25. 모바일 게임 산업 진출 - 다각화 전략
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게임산업분석
3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)
4. 넥슨의 과금문제와 실태연구
5. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
6. 넥슨 경영전략 사례
(1) 인수합병 (M&A)전략
(2) 벤치마킹전
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산업의 정의
Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 분류
1. 음향컨텐츠의 분류
1) PCM 방식
2) 미디
3) MPEG 압축 포맷
4) 인터넷 오디오
2. 영상컨텐츠의 분류
1) 파일 포맷에 의한 분류
2) 컬러공간(color space)에 의한 분류
3) 게임컨텐츠의 특성 및 분류
Ⅶ.
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모바일 서비스의 최강자로서 네이버를 능가하는 권력과 수익을 차지할 수도 있을 것이다. 1. 카카오톡 서비스소개
2. 카카오톡의 성공요인 분석
3. 카카오톡의 사회적인 영향력
4. 카카오톡의 서비스전략
5. 카카오톡 SWOT분석
(1) St
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엔터테인먼트 산업에 속해있다. 엔씨소프트는 엔터테인먼트와 관련된 사업 또한 지속적으로 추진 중이다. 가장 대표적으로 2012년 창단된 프로야구단 NC다이노스가 있다. 현재는 엔씨소프트의 모바일 야구 게임 ‘프로야구H2’와 AI기술 기반
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