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엔터테인먼트 캐릭터 1. 필요성 2. 목적 3. 자료조사 1) 딸기 2) 뿌카 3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터 4) 헬로 키티 5) 게으른 고양이 딩가 4. 자료분석 Ⅳ. 모바일 엔터테인먼트 게임 1. 유형 1) 임베디드 무선인터넷 게임(Embedded Game
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  • 등록일 2010.03.24
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모바일 마케팅 새롭게 제안되어할 내용 모바일 환경과 같은 편리함과 단순성, 그리고 메뉴의 시각화 웹환경과 같은 전문성, 다양성, 그리고 정보의 다각화 ● 웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경 웹 환경의 특징(웹2.0) 웹 환경의 산업구조
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  • 등록일 2013.03.03
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모바일게임에 대한 고객들의 관심을 높여야 한다. 무엇보다 소재의 다양성을 위해서는 모바일게임의 타 매체와의 교류나 연계가 요구된다. 즉, 영화, 드라마, TV쇼, 연예인, 만화 등 다른 엔터테인먼트 산업과 긴밀한 연계가 필요하다. 드라마
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  • 등록일 2008.08.23
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산업 현황 2.세계 음반 산업 경향 III. 국내 가요시장 분석 1. 국내 음반 산업 연혁 2. 국내 음반 산업 현황 3. 국내 음악 수출 현황 IV. SM 엔터테인먼트 회사 분석 1. 기업 약사 및 조직 구조 2. 영업현황 3. 기업의 경쟁적 이점 V. 일본진
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  • 등록일 2007.01.29
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모바일이란? 2) 모바일 비즈니스의 개념 2. 모바일의 발전과정 1) 모바일의 역사 2) 모바일 사용 현황 모바일 인터넷 현황조사 인구 통계학적 결과 사용 실태에 관한 결과 컨텐츠 비즈니스에 대한 결과 3. 사례 1(국내) 1) 모바일 엔터테인먼트 SK
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  • 등록일 2004.12.05
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논문 17건

게임에 관한 심의가 없어서 누구나 손쉽게 접근 할 수 있는 성인 장르의 게임도 모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것이 특징이라고 할 수 있다. 따라서 러시아 정부의 적극적인 지원으로 발전한 IT 산업과 더불어 다양한 장르
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  • 발행일 2009.02.07
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엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에
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  • 발행일 2008.10.18
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모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원 이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증, 고려대 석사논문 정재영(2005), 모바일 콘텐츠 사업의 성공요건, LG경제연구원 노동연구원(2008), 2008 KLI통계 산업연구원(
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  • 발행일 2010.01.18
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Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
모바일 뱅킹 서비스 \'Bank-On\'을 국민(KB)은행과 제휴를 통해 출시 하엿습니다. 이를 통해 2004년 100만명 이상의 가입자를 확보하였고 2005년, 2006년에는 Bank-On 서비스는 제휴은행이 16개사로 확대 되었고,Bank-On 서비스의 성공적인 출시로 인해 LG텔
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  • 발행일 2015.09.10
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취업자료 29건

만화가 아니라, 스토리 IP 산업의 시작점입니다. 영상·게임·커머스로 확장되는 구조적 잠재력이 크기 때문에, 앞으로 글로벌 엔터테인먼트 산업의 핵심 축이 될 것입니다. (6) 본인이 가장 몰입했던 프로젝트 경험은 무엇입니까? 대학 시절 SNS
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  • 등록일 2025.10.05
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모바일 서비스는 어떤 것 같나요? 8. 악성코드와 바이러스의 차이점은 무엇인가요? 9. 빅데이터에 대해 알고 있는 것을 말해주세요. 10. 메타버스에 대해 알고 있나요? 11. 4차 산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주세요. 12. 게임의 장르에 대
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  • 등록일 2023.12.20
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  • 직종구분 기타
1. 지원 동기 및 입사 후 포부 넥슨에 지원하게 된 이유는 제게 게임 산업이 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 예술과 기술의 융합이라는 개념을 가지고 있기 때문입니다. 넥슨은 혁신적인 게임 개발과 창의적인 콘텐츠 제작으로 잘 알려져 있으
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  • 등록일 2023.12.15
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  • 직종구분 전문직
모바일게임품질전문가가 되고 싶습니다. VII. 모바일게임품질전문가 자기소개서7 1. 자기소개 무엇하나 부족하지 않은 화목한 가정에서 자라 부모님의 사랑을 받으며 자랐습니다. 그런 어려움을 몰랐던 시절이 있었으나 중학생 시절 아버지
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  • 등록일 2019.09.27
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  • 직종구분 기타
모바일게임품질전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하여 남기고 싶습니다. 이러한 데이터는 제 후배들이 저가 겪었던 시행착오를 겪지 않게 함으로써 많은 도움을 줄
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  • 등록일 2019.11.21
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  • 직종구분 기타

파워포인트배경 3건

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