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산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
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현황과 정책과제. 한국보건사회연구원.
- 최영호. (2016). 노인교육정책활성화방안. 대구한의대학교 석사학위논문.
- 한정란, 박성희, 원영희, 최일선. (2011). 한국 노인교육의 현황 및 발전 방안. 한국성인교육학회. 14(1), 121-149.
- 현외성, 마은경,
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산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회
이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰
장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
게임종합지원센터 - 모바일게임 산업동향과 발전방향 연구
정부연
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산업의 문제점 및 해결책 (6-9)
2-1. 불법복제
2-2. 비디오 게임 개발 미흡
2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비
2-4. e-스포츠의 폐쇄성
3. 게임산업의 발전방향 (10)
3-1. 해외 시장의 지속적인 확장
3-2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인
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현황과 과제: 개념적 접근과 실천방안을 중심으로”, 세림출판, 2009. 10
김형수, “최근의 여가환경변화와 국내 리조트산업 전망”, 한국신용평가: KIS Credit Monitor, 2010. 1.
김용범, “주 5일 근무제 확산과 여가산업 발전방향”, 문화관광연구원,
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엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1.
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산업의 현황과 발전방향」
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- 목 차 -
1. 부산 관광 산업의 현황
1) 부산의 관광 명소
(1) 해수욕장
(2) 바다섬등대
(3) 강하천
(4) 산사찰
(5) 공원유원지
(6) 전시컨벤션
(7) 엔터테인먼트
2) 부산의 주요
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산업의 발전방향 / 고영선 연세대학교 정보대학원 인터넷비지니스전공 석사논문, 2004
대한민국 게임백서 2006 - 전2권 / 편집부 / 한국게임산업개발원
게임산업저널 2004년 봄호 / “한국 게임산업의 현황과 전망”
온라임 게임 비즈니스 전략
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산업의 선순환구조와 발전전략』 / 삼성경제연구소 고정민 외 2004년
17. 『한국영화의 발전방향』 / CJ 엔터테인먼트 이강복 2005년
18. 『투자협정 바로알기』 / 대외경제정책연구원(KIEP) Ⅰ. 스크린쿼터의 정의와 영향
1. 스크린쿼터의 정의
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디즈니(Walt Disney)
1) 사업전략
2) 성공요인
3. 바이어컴(Viacom)
1) 사업전략
2) 성공요인
4. 소니(Sony)
1) 사업전략
2) 성공요인
5. 비벤디 유니버설(Vivendi Universal)
1) 사업전략
2) 전망
Ⅶ. 향후 문화산업의 발전방향
Ⅷ. 결론
참고문헌
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