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엔터테인먼트산업학회논문지. 노경희. (2021). 코로나19 관련 사회적 경험에 따른 심리건강 : 우울과 불안을 중심으로. 연세대학교 보건대학교, 석사학위논문. 박이슬, 김영희. (2022). 코로나19 팬데믹 시대의 가족스트레스가 가족기능에 미치는
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엔터테인먼트산업학회논문지. 김혜경, 유나현 (2020). 청소년의 정서적 외상이 학교생활 적응에 미치는 영향: 고통감내력과 지각된 사회적 지지의 매개된 조절효과. 한국심리학회지: 상담 및 심리치료. 김광수 (2020). 청소년의 정서문제, 학교생
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엔터테인먼트산업학회논문지 제15권 제8호 2025년 2학기 취미와예술 중간과제 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 삶에 대한 만족도 2. 시간 활용 방식 3. 대인관계 4. 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인관계 종합 비교와 분석 Ⅲ. 결론 Ⅳ.
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엔터테인먼트산업학회논문지, 9(1), 8393. 김병윤, 최영진, 류성옥. (2017). 캠핑 동기와 제약이 장소애착 형성에 미치는 영향. 한국스포츠학회지, 15(3), 111. 2025년 2학기 취미와예술 방송통신대 중간과제물 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 두 인물의 생
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엔터테인먼트산업학회논문지, 14(5), 37-48. 교육사회학 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기능주의 관점에서 본 《기생충》 2. 갈등이론 관점에서 본 《기생충》 3. 부르디외 문화자본 이론 관점에서 본 《기생충》 4. 교육평등 개념으로 본 《기생
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엔터테인먼트산업학회논문지』 [7] 천성용 (2015). 「은행 산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』 [8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정
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엔터테인먼트산업학회논문지. 이영경. (2021). 위생청결 프로그램이 유아의 기본생활습관에 미치는 영향. 석사학위논문. 부산교육대학교. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. Piaget와 Vygotsky의 인지발달 이론 비교 2. 발판화(비계)의 구체적인 방법
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<기생충>의 미장센 연구 - 구도를 중심으로, 안병택, 한국산학기술학회, 2021 영화 〈기생충〉을 통해 본 가족과 사회, 육정학, 한국엔터테인먼트산업학회, 2020 [강남라이프] 기생충, 한국적 자본주의와 상생을 말하다, 강남구청, 2019 
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엔터테인먼트산업학회 남상조(2006), 인터넷 원격교육에서 학습자 관점의 문제점에 관한 연구, 한국콘텐츠학회 성대현(2011), 모바일 원격 교육 시스템의 설계 및 구현, 홍익대학교 홍승정(2011), 원격교육을 위한 절차적 시뮬레이션 프로그램 개
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엔터테인먼트산업학회, 2016 장희정,곽윤경,「대학생들의 스마트폰사용수준에 따른 자기통제력, 정신건간, 대인관계 비교」, 2015 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스마트기기의 활용과 정신건강적 측면의 장점 2. 스마트기기의 활용과 정신건강적 측
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