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엔터테인먼트 산업 활성화 방안 커뮤니케이션 북스
손대현, 2005, 문화를 비즈니스로 승화시킨 엔터테인먼트 산업 김영사스포츠
강기두, 2007, 스포츠 엔터테인먼트 마케팅 한올출판사
현대원, 2005, 엔터테인먼트 산업의 경제학 커뮤니케이
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엔터테인먼트 쇼핑몰
1. 새로운 신흥업태로의 성장이 기대
2.단순 놀이공원에서 경험을 제공하는 생활공간으로의 진화 예상
3. 격변기를 맞이한 국내 유통
1)유통산업의 지각변동이 시작
2)현재 3차 유통혁명이 진행중
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엔터테인먼트 산업의 거점 시장으로서 세계 시장에서 미치는 영향력이 크기 때문이다. 즉 미국에서 얼마만큼의 흥행성과를 거두었다는 것이 선전효과를 발휘하여 다른 나라의 배급에 영향을 미칠 수 있기 때문이다.
이처럼 미국에서의 흥행
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엔터테인먼트 산업은 high risk high return인 만큼 수익성이 높으나 위험성이 따른다. 신인에게 투자한 만큼 본전을 회수하기 어려우며 탑스타의 경우에도 완벽한 준비를 했으나 간혹 흥행에 참패하거나 여러 요인에 의해 인기가 하락하는 경우가
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엔터테인먼트 산업 - 심상민 삼성경제연구소 수석연구원 -
한국 문화산업 발전을 위한 긴급제언 - 심상민 고정민 삼성경제연구소 -
문화산업의 한중일 협력방안 -김휴종 삼성경제연구소-
한중일 문화 컨텐트 경쟁력 분석 - 문화컨텐트진흥원
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엔터테인먼트 산업을 이용한 중국시장 접근방향, 산업연구원
▷ 김영덕(2002), 일본방송개방과 교류, 한국방송영상산업진흥원
▷ 국회정책자료집, 대중문화산업의 해외진출을 위한 지원방안
▷ 문화관광부(2001·2002·2003), 방송프로그램 수출
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엔터테인먼트 홈페이지 http://www.iconix.co.kr/
2. 뽀로로 파크 홈페이지 http://www.pororopark.com/
3. 한국콘텐츠진흥원 http://www.kocca.kr/
4. 위키피디아 http://www.wikipedia.org/
5. http://ryanplee.blog.me/140105833043
6. http://blog.naver.com/chosaeun?Redirect=Log&logNo=140117386183
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엔터테인먼트 콘텐츠의 발전
고부가가치 산업
문화 경제적 파급효과가 큰 산업
온라인화/디지털화
문화후광(Spirit)
국가의 문화적 매력이 후광효과로 작용
선순환의 고리가 형성
新한류 열풍의 주역, 아이돌 그룹
新한류의 전개 - 글로
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STP 분석
Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략
1. 일본
1) 진입 방법 (Joint venturing)
2) 현지화
2. 중국
1) 차별화
2) 인지도 형성 후 진입
3) S.M. Entertainment China 설립
4) 현지화
결 론
Ⅰ. 향후전략
Ⅱ. 시사점
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한류 문화컨텐츠 산업의 특징
1. 고성장 산업
소득이 높아질수록 문화에 대한 요구가 절실해지면서 컨텐츠와 창작에 바탕을 둔 문화산업이 차세대 성장엔진으로 부상하고 있음
2. 고용 창출 산업
문화산업은 생산유발, 경제영향력, 고용
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